大家好,我是游戏主播兼写手的たろちん。
我平时通过在网上写文章和进行游戏直播来维持生计。如果您觉得我可以简单理解为“无业”,那也没问题。
たろちん
1985年出生。本名・大井正太郎。2008年在Niconico视频上以“たろちん”的名字开始进行游戏直播。经历了网络新闻网站“ねとらぼ”的写手和编辑后,现在成为自由撰稿人。曾经非常喜欢喝酒,但在2022年因患上“重症急性胰腺炎”导致胰腺三分之二坏死。目前已成为终身禁酒者。
前几天,我和スクーターフィルムズ的代表原田一起去了东京游戏展2024(TGS2024)。
スクーターフィルムズ是一家动画工作室,但他们却以“SKOOTA GAMES”的名义制作一些独立游戏。这次TGS展出了一个奇怪的节奏游戏“ももっとクラッシュ”,其概念是“用大腿夹住灵魂使其成佛”,吸引了众多参观者的好奇目光。各种独特的风格真是让人印象深刻。
于是,我被请来是因为“既然展出就想采访其他独立游戏,甚至想写成文章”。顺便说一下,本文所载的“SKOOTA”也是由スクーターフィルムズ运营的媒体。确实做得太广泛了。
近年来,话题作和热门作层出不穷,独立游戏行业的关注度不断提高。其中一些大作游戏令人想问“这已经算是主流了吗?”此外,还有很多“适合直播和解说的游戏”,因受欢迎主播和Vtuber的热播而大火。独立游戏已经跟以前不同,不再只是给核心游戏爱好者玩的,而是变得多样性和开放性十足。
这次我将在TGS的独立展位上,闲逛时发现几款“看起来适合游戏直播和解说的游戏”。
コメンテーター
这是一款以“成为新闻节目评论员,分析各种新闻”为主题的“舆论操控型报道小说游戏”。游戏中的新闻素材以现代日本实际热点为基础,因此玩家在游戏中对时事的看法会被强烈反映出来。我觉得这的确是个非常适合游戏直播的时候大家评论热烈的设定。
如果你平时觉得“评论员就是随便说说与其说‘见惯了’的东西,真是个轻松的工作”,那就建议你尝试一下(试游版)。这款游戏需要用各种新闻来获得观众和赞助商的好感度,支持或不支持某个新闻会大幅影响结果。如果过度迎合观众,赞助商会离开;如果过度迎合赞助商,观众会离开。你需要很好的把握这个微妙平衡,才能作为评论员谋生。在这一点上,真的很有“社会”感,我非常喜欢。
顺便提一下,关键视觉图中的大叔不是评论员,而是节目制作人。几乎所有人都对此产生误解(这也是很正常的)。
SAEKO: Giantess Dating Sim
一款玩家变成小人并被巨大的少女养着的冒险游戏,带有相当强烈的恋物元素。主人冴子似乎总会做出让人难以预测的事情,玩家必须作为小人们的领导者,追求“生存”。当冴子靠近时,住的抽屉会像哥斯拉走来时那样震动,实在是相当可怕。
虽然不是《进击的巨人》,但大小的绝对差距造成了物理上“生命轻如鸿毛”的情况,小人们应如何应对这个局面呢?这样的情境让我很感兴趣,在试玩版阶段就已经吸引了我。冴子之间的互动充满紧迫感,而小人之间的互动则轻松愉快,很多对话部分也让人感到放松。这款游戏有着良好的张弛感。
我虽然不太了解,但似乎“巨女”这种类型是有一定需求的。对喜欢这方面的人来说,可能会很有吸引力。这种作者的个人爱好色彩鲜明,真的让我觉得“独立游戏”的魅力很大。
CASSETTE BOY
这是一款让我个人非常喜欢的游戏。它不仅在游戏画面上让我联想起《塞尔达传说 夢見る島》等游戏的Game Boy风格图形,还引入了受到量子力学启发的“薛丁格系统”游戏机制,实在是非常有趣。
提到量子力学可能听起来很复杂,但其实就是“没看见的东西就不算存在”的规则。例如,当一位玩家受到一个人挡住路无法通行时,可以将摄像头旋转,将其隐藏到墙壁的另一边。如此一来,“未在画面中(未被看到)”则没有存在,进而没有碰撞判定,便可以顺利通行。利用这个机制去操作遥远地方的开关,消灭敌人,或者通过自我消失来躲避敌人的攻击。这种“恍然大悟”的体验相当有趣。
游戏还引用了爱因斯坦的名句“我并不是在看你时,月亮就不存在?”这种哲学氛围我也很喜欢。我不太确定它会否在年轻人中流行,但这种氛围隐约散发出惬意,温柔的气息,正如我这种年长者所喜欢的内容。强烈推荐。
On the Keyboard
使用键盘进行的有趣游戏之一。规则非常简单,只需高效按键让球转动,将其送入目标。因此,看的人也会想试试,而自己尝试时却发现意外的难度,而产生上瘾的感觉。我感受到了一种类似“QWOP”的氛围。
TGS上,有一个会场限量模式,即球变成南瓜的模式(万圣节版本?)。作为一名写手,我对打字水平还是很有信心的,但被不规则的南瓜球的行为弄得手忙脚乱,非常苦战。提前按住球滚动的按键来“制造墙壁”,反而带来了意想不到的策略性和行动性,这一点也很有趣。但人手一紧急时,却又难以立即按到想按的键……
这款游戏有如“QWOP”或“壶君”般,玩家的表演能带来各种情绪变化,同时也能让自己想要参与的魅力十足。这使得速通(RTA)等方面也似乎可以激起兴奋,因此在直播中也很有看点。
Last Standing
另一款有趣的键盘游戏。这款游戏更为豪放,使用键盘猛烈敲击,攻击力随着所按键的数量提升,是一款强力风格的动作游戏。必杀技是通过鼠标猛烈挥舞来释放。
基本操作是尽量用掌底敲击尽可能多的键,同时连续按下空格键来恢复体力。这个过程比想象中要困难得多,考验个人的肌肉及设备耐用度。在某些方面,甚至比Fit Boxing还要辛苦。
游戏还融入了收集强化角色道具的系统,为重复游玩增添快感,带有一定的上瘾性。问题在于手和设备是否能承受得了。游戏游玩过程中的视觉效果相当卓越,因此推荐给那些有网络摄像头的主播们。
被亜
在社交网络上也引起热议的拆弹游戏。“在偶然踩到地雷后不离开脚趾,进行解体”是这款游戏的核心设定。在展会上可以使用脚踏板来进行游戏。当然,如果离开脚趾就会导致游戏结束。
脚踏板几乎是为了增强现场感的演出,游戏性却是在“不能离开键盘的 S 键”的基础上展开。为了拆除地雷,玩家需要使用鼠标或键盘来进行挖掘或拆卸螺丝等操作,但始终必须将 S 键(以及脚踏板)按住,因此手指的动作会变得相当不自然。
而且,由于战场环境常伴敌方的子弹飞来的威胁,或被野生猪袭击。在这时,玩家必须不断地 crouch(下蹲)或关灯来应对,同时必须保持 S 键和脚踏板按着。在这样的情况下,时间限制会悄然消逝……不知不觉中陷入了高度专注之中。
通过“保持 S 键(和脚踏板按着)”这一简单的设定,让简单的操作里有着如此紧张的游戏体验,实在值得称赞。这让我感受到了一种“地下独立游戏”的潜能。在玩的过程中,我也控制不住向外叫喊,涉嫌的观众们同样留意到这个过程愉快的性质,似乎感觉这将成为主播们争相rap的一款游戏。肯定会火。
因此,我结合游戏主播的视角,介绍了一些特别吸引我的独立游戏。当然,我并没有游玩所有的游戏,也存在个人喜好的偏差。
此外,在独立游戏的登竺门“奇遇之夜 2024”中获得了大奖的《Esophaguys》,也作为一款行为举止和外观都十分怪异的派对游戏,听说会受欢迎。任何人都会笑,因此作为合作游戏也很不错。已经引发广泛讨论的《未解决事件是必须结束的》,无疑是名作,最近Switch版发售,又引起了新的热潮。
此外,当我与开发者沟通时,也感受到很多人对游戏直播持积极态度。在冒险游戏这一类型中,受剧透影响较大的游戏,像《Inverted Angel》这样允许玩家自由输入文本推进推理的游戏,越来越多,玩家个性被强烈反映。这也许是“游戏配信”成为常态的时代的表现。作为一位互联网老者,在这一点上还是感慨良多。
最后,我思考了游戏直播适合的游戏是什么。我列举了一些条件,比如“会引起反应和评论的设定”、“在观看时也使人想尝试的视觉和系统”。但是最终我深刻意识到,那些超越了这么多虚虚实实因素的“有趣游戏”,其实才是最重要的。
从这个意义上来说,那些展现个人独特的执着和创造新事物的野心的“独立游戏”,真让我感到兴奋。
(撰写:たろちん)
刚才介绍的,SKOOTA GAMES的纪念性首款游戏“ももっとクラッシュ”在这里!“这只是一个用大腿夹住的节奏游戏!”(编辑部)