房间 9 的代表 50 岁,1972 年出生 从计算机相关技术学校毕业后,他的目标是进入游戏行业,但未能如愿,于是成为了一名 商业工程师。2007 年发布的 iPhone 给了他灵感,他想为 iPhone 开发游戏,于是在 2010 年开始创业。他发现自己也可以为 iPhone 开发游戏,于是从 2013 年左右开始为智能手机开发游戏。
2015 年左右,他参加了一些国内和国际独立游戏活动,2017 年左右开始为任天堂 Switch 开发主机游戏。2019 年,他将通过与在活动中结识的开发者的关系,开始独立游戏发行业务;2020 年,他将开始经营一个名为 “Yokaze “的独立游戏品牌,收集沉浸在世界中的游戏。

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SKOOTA TALK之旅 “木村房间 6 的旅程”。

通话记录

我曾是一名想从事游戏行业的学生…




-商业工程师的日常生活 – iPhone 的出现和我对游戏的热爱 – 为《二人世界》制作音乐的椎叶大行 – 音乐在独立游戏中的重要性 – 音乐、场景、图形和游戏系统的重要性







在经历了各种人生变故之后,他开始了自己的创业之路 – 在参加了一次独立游戏活动之后,开发游戏的动力加速 – 在京都德町柳的一间雅致的办公室里 – 关于游戏和货币化 – 在困难时期从动漫中汲取营养 – 让游戏变得有趣的最后一次努力 – 让游戏变得有趣的最后一根稻草测试玩家的重要性和评判的难度

视频的媒体形式是线性媒体,但游戏是…





-具有互动元素的游戏是复杂系统的两极 -room6和Yokaze厂牌想要提供的基础是什么 -与hako life的会面是一次像素艺术盛会 -发行商业务于2019年启动 -像对待自己的孩子一样精心创作游戏作品 -《幻影AP》的开发过程
创作者们的共同创作进展得很好很顺利 ・最新作品准备好了就可以发售了