SKOOTA GAMES를 만든 후 외부에 정보를 공개한 것은 2024년 3월, 도쿄·기치조지에서 열리는 인디 게임 이벤트인 TOKYO INDIE GAMES SUMMIT에 출전하기 직전이었습니다. 그래서 외부에서 보기에 SKOOTA GAMES는 현재 홈페이지를 공개한 지 겨우 반년이 지났습니다. 아직 반년! 그렇긴 해도 준비는 조금 전에 시작되었고, 대략 2023년 9월 경부터 사내에서 “이번에는 게임을 만들 거야!”라는
room6木村의 여행 편집 후기
수록을 통해, room6의 키무라 씨의 경력은 게임 산업의 변천과 개인의 열정이 교차하는 이야기라고 느꼈다. 1972년생인 키무라 씨는 취업 빙하기에 직면하면서도 게임 개발자를 지망했다. 그러나 그 시대의 경제 상황으로 인해 한 번은 업무용 엔지니어로 경력을 시작하게 되었다. 그럼에도 불구하고 그의 열정은 사라지지 않았고, 아이폰의 등장으로 다시 불타올랐다. 그로부터 현재의 room6에서 작품을
【神田智隆의 여행】즐거운 모습의 크리에이터 집단을 보며, 크리에이티브는 정말 즐거운 것이라는 것을 느꼈다 / 총집편#01
#01 ・에ンタ메 업계를 목표로 하게 된 계기는, 고향의 크리에이터 집단과의 만남 ・좋아하는 게임을 만들고 있는 크리에이터 집단 하우스에 드나드는 날들 ・스스로 만들고, 스스로 팔러 가는 스타일 ・즐겁게 활동하는 크리에이터 집단을 보며, 크리에이티브는 즐거운 것이라는 것을 느꼈다 ・처음으로 애니메이션 촬영에 참여한 현장이 너무 즐거웠다 ・가타부치 스나오 감독과의 경계 없는 커뮤니케이션이 가능했던