#03 ・Mac에서 마우스만으로 8페이지 만화 그리기・생성 AI와 라다이트 운동・디지털 덕분에 만화 제작에 다시 돌아올 수 있었다・오랜 시간을 들인 신체적 경험을 훌쩍 뛰어넘는 AI・토키와소 효과. 의욕을 불러일으키기 위한 방법에 대해 すがやみつる만화가1950년, 시즈오카현 후지시에서 태어났다. 73세.초등학교 6학년 때부터 만화를 그리기 시작했다.1969년, 고등학교 졸업과 동시에 만화가를 목표로 도쿄로 상경. 만화가 어시스턴트와 편집 프로에서
【스가야 미츠루의 여행】 총집편#02
#02 ・22세까지 만화가로 데뷔하지 못하면 고향으로 돌아가야 한다는 절박함・겨울에는 고등학교 물리부에서 인두를 잡고, 여름에는 수영부에서 몸을 단련・아마추어 무선 경험이 살려 뜻밖의 수입이 들어온다・컴퓨터는 효율화를 위한 도구・처음 만든 프로그램은 확정신고 소프트웨어였다・”안녕하세요 마이콘” 기획의 시작 비화・경비로 놀자 정신 すがやみつる만화가1950년, 시즈오카현 후지시에서 태어났다. 73세.초등학교 6학년 때부터 만화를 그리기 시작했다.1969년, 고등학교 졸업과 동시에 만화가를
【스가야 미츠루의 여행】 총집편#01
#01 ・pc6001의 basic의 초보를 “안녕하세요, 마이콘”에서 배우는 하라다 씨・프라모델을 만들고, 전쟁기 만화에 열중하던 소년 시절・식중독으로 누워 있는 중학생 스가야 씨는 자전거로 비틀거리며 이시모리 쇼타로의 “만화가 입문”을 사러 간다・만화가를 목표로 하는 사람의 경력 형성의 롤모델이 되고 있는 “만화가 입문”・제지 공장이 있는 마을에서 조달이 쉬웠던 종이 덕분에 많은 그림을 그릴 수 있었다・이시노모리