“당신은 지뢰를 밟았습니다. 어떻게 대처하시겠습니까?” 2024년 도쿄게임쇼(TGS2024)에서 가장 주목을 받은 인디게임 중 하나인 「피아(PIA)」가 던진 질문이다. ‘폭발물처리반’이라는 이름의 팀이 단 3주 만에 완성했다는 이 게임은 독특한 조작 방식과 역사적 메시지로 관람객들의 시선을 사로잡았다. “지뢰를 밟은 병사가 과연 지뢰를 해체하고 살아남을 수 있을까”라는 긴박한 상황을 그리면서, 전쟁의 상처가 현재까지 이어지고 있다는
【도쿄 게임 던전 6】「완벽하지 않은」이 완벽하다―레와의 인디 게임 최전선
안녕하세요, 모브입니다. SKOOTAGAMES의 네고라부 팀에서 Unity 초보자로 개발을 담당하고 있습니다. 평소에는 게임을 대충 만들고 퇴근하는 사람인데, 이번에는 드물게 도쿄 게임 던전 6의 리포트를 담당하게 되었습니다. 원래 기사 집필은 제가 담당하지 않기로 했는데, 문득 보니 저에게 돌아와 있더군요… 그래서, 이 좋은 기회를 살려 작성하게 되었습니다. 오늘은 제 시각에서 본 인디 게임의
「웹툰 역사상 최대의 검열을 가져온 작품」HELLPER 논 후편 – 웹툰으로 가는 길 #5
이 기사는 이전 기사「대Webtoon 시대를 흔든 이단자의 만화」HELLPER론 전편-Road to Webtoon#4의 연속입니다. 지금 이 글을 읽고 있는 사람 중에, 한국의 Webtoon을 원문으로 읽고 있는 사람이 있을까? 만약 있다면, 댓글란에 나오는 “어떤 특징”에 주목했을지도 모른다. (대체로 인기 작품에서 자주 보이지만)어떤 장르, 어떤 작품을 읽고 있든 아래의 댓글은 반드시 나온다. 「오늘 연재분
