你好,我是モブ。我負責SKOOTAGAMES的ネゴラブ團隊的Unity開發。平時只是隨隨便便做遊戲然後回家,但這次我罕見地負責東京遊戲地下城6的報告。 本來不應該負責撰寫文章,但不知不覺中它回到了我手中……嗯,既然有這個難得的機會,我就寫寫吧。 今天我想談談我目光所及的獨立遊戲的「樣子」。 用手機輕鬆遊玩組織診斷:惡之組織的適職診斷 首先介紹的是「惡之組織的適職診斷」。作為一名每天都被加班壓迫的惡之組織的一員,這個標題讓我不由自主地被吸引。所有角色都是貓的設定也非常令人印象深刻。可愛與惡之組織之間的意外組合讓我覺得新鮮。 遊玩本身是一款大約三分鐘的性格診斷類迷你遊戲。作為一款在網路上發布的免費遊戲,所以內容的豐富程度並不是特別多。在這種情況下,我認為這可能就是這款遊戲的「樣子」。 特別引人注目的是展示的方式。利用QR碼和NFC卡,來場者可以輕鬆地在自己的手機上遊玩。我這個Unity初學者也非常希望能參考這些元素。 結果畫面的截圖功能和SNS分享功能等細微的考量在各處都可以看到。我現在才認識到獨立遊戲獨有的「雖小但精緻」的設計也導向了確實的完成度。在短暫的遊玩時間中,設計者散布了讓玩家享受的巧思,這讓我不得不承認這是一個非常有趣的遊戲體驗。 意想不到的攻略法:連接站 接著介紹的是「連接站」。表面上看似簡單,但實際遊玩起來卻相當有挑戰性。 遊戲的機制是這樣的:在地圖上引導電車到達終點,但必須完全放置給定的直線軌道和曲線軌道,否則電車無法移動。強制放置軌道的概念非常有趣。 不過,難度出乎意料地高。特別是當我遇到一種可以使軌道轉90度的開關磚塊時,我頗為困惑。不過這款遊戲給我印象最深刻的是最後一關的一個「發現」。在卡住十分鐘後,開發者給了我一個出乎意料的建議:「其實不需要通過所有軌道」。 這對拼圖遊戲來說或許是一個致命的設計,但作為獨立遊戲的一種遊玩心態,反而留給我良好的印象。並不是說拼圖設計太難,這種意外的攻略方式給予了自由的氛圍,這或許就是獨立遊戲的美好之處。 用點擊遊玩佛道:佛陀摩真 第三款介紹的是「佛陀摩真」。這是一款看似簡單的點擊遊戲,但將佛教教義巧妙融入其中的力作。 基本系統如我預想的那樣。點擊佛像以累積分數,然後使用這些分數來提升狀態……到這裡應該算是普通的點擊遊戲吧。 但有趣的是,其實不必非得點擊佛像,這款遊戲也可以用來點擊你喜歡的東西。例如,你可以用自家貓的照片來玩這個遊戲。將「執著」轉化為「功德」,這句話讓我感受到教理的深邃。 另外,我還發現這款遊戲並沒有實作排行榜功能。據說這是因為佛教的思想強調與他人的比較並不重要,而真正重要的是與自己抗爭。 此外還有機會向製作方了解許多內容。在其中,一位最中央的製作者剃了光頭的理由還讓我至今難以忘懷。 「娛樂中是否真的需要頭髮呢?」這句話對我產生了深刻的共鳴。(當然,我並不打算剃光頭) 如果只是將佛教風格輕輕植入一款普通的點擊遊戲,那這款遊戲很可能會成為輕浮的搞笑遊戲。然而,開發者認真的態度讓它充分成型。這是一件我感受到獨立遊戲獨有的突破性思想的作品。 教育與地獄交織的諷刺:孩子們的花園 第四款介紹的是「孩子們的花園」。這款遊戲讓我感到非常震驚。 表面上是一款簡單的疊磚拼圖,但其實它以日本傳說「賽之河原」為題材。那些比父母早去世的孩子們在疊起石頭的時候,突然出現的鬼不斷地毀壞……就是這樣殘酷的世界觀。 將這與教育玩具「弗雷貝爾的恩物」結合,以2000年代的教育軟體風格的UI呈現……這種大膽的想法讓我不禁感到「真是驚人」。教育元素與地獄的世界觀的組合讓人感受到無法言喻的深沉黑暗。 系統本身確實簡單。只需將磚塊堆疊起來,但那個世界觀和系統相得益彰,帶來了超越一般拼圖遊戲的體驗。試玩共包含四個關卡,每個關卡的遊玩時間雖短,但不斷增加的結局設計讓內容顯得相當豐富。 音效部分也相當注重,從令人稍感不適的效果音到某個獨立樂隊製作的獨特樂曲,都提升了世界觀的完整度。 特意找的「遺憾之處」也幾乎難以找到,這是一部極其精緻的作品。讓我驚訝於獨立遊戲竟可以做到如此深入,這是我非常期待的作品。 飄散的懷舊香氣:東京咖啡潘德奇卡 第五款介紹的是「東京咖啡潘德奇卡」。這款遊戲展示時留給我深刻印象的,是四處飄散的咖啡香氣。 遊戲內容大致是這樣的:為眼前的客戶沖泡咖啡,根據節奏和完成度得分……看似普通的咖啡館遊戲,但這款遊戲的關鍵在於背景設置在「疫情期間」。而且是用「懷舊」的方式來描繪,這樣的新鮮視角讓我印象深刻。「這麼快就過了那個時期了嗎?」我問開發者,他的回答是「也許正是那樣的時期了」,讓我覺得確實如此。 展示方式也相當不錯。用模擬實體咖啡磨豆機的控制器在遊戲中磨豆,這個體驗非常有效。 四周彌漫的咖啡香氣,懷念過去的懷舊主題,以及實際體驗相結合的展示……即使現在想起那個攤位,我都能依稀感受到咖啡香氣,這樣的展示方式只能用「智慧」來形容。 獨立遊戲真的可以做到這種「體驗」的表現呢。 這已經不是健身了:全能訓練 最後介紹的是「全能訓練」。這是一款目標是同時訓練肌肉和大腦的遊戲。我看著展示攤位異常熱鬧,過去一看,發現有些人正在拼命地做深蹲,而旁邊有很多人好奇地觀看……這引起了我的注意。 機制是這樣的:連接到顯示器的網路攝影機檢測臉部的上下運動,並根據這些動作讓螢幕上的方塊消失。方塊後面藏著適中的難度的問題,玩家需要不斷地深蹲來找到答案……據開發者所說,這裡準備了大約100題,讓人驚訝於他們的用心。 其實健身類遊戲在活動中經常見到,所以我並沒有太多期待,但這款遊戲與一般的搞笑遊戲有一些不同的特點。竟然允許人們用智能手機拍攝自己的臉,然後僅上下搖動來通過關卡……雖然這與原本的健身完全不同,但開發者似乎也是將這視為「可以的」方式。 「只要能快樂地遊玩就好」的這種自由發想,或許正是獨立遊戲的精髓所在呢。 雖然我沒有實際參加遊玩,擔心我的相機會壞,但當我看到其他人享受遊玩的樣子時,似乎也讓我感到快樂。 回顧遊戲地下城6 以上,我介紹了六款遊戲,再次感受到獨立遊戲的魅力。 並不是追求完美的設計,但也並不意味著草率。這種「剛剛好的」平衡感,或許正是獨立遊戲的特點,讓我有機會再次思考。 從貓的適職診斷到車站的拼圖、佛教教義、孩子們的地獄、疫情下的咖啡,甚至到健身……主題各異,但每一款都能明確傳達出開發者的「想做的事」,這讓我感到奇妙。作為一個隨便製作遊戲就回家的我,覺得自己還有很長的路要走,但希望有一天我公司的遊戲也能讓某人感受到那種「剛剛好的」體驗。 相關的期待留待未來,但我也快到下班時間了,所以今天的報告就到這裡為止。 那麼再見。