• 當我還是學生的時候,我的目標是遊戲行業,但是……
  • 業務工程師的日子
  • iPhone 的出現和對遊戲的熱愛的重新點燃
  • Daitsuba Shiiba 正在為 World for Two 製作音樂
  • 音樂在獨立遊戲中的重要性 – 音樂、場景、圖形和遊戲系統很重要

客人:room6 Masashi Kimura

1972年出生,50 歲 電腦職業學校畢業后,他瞄準了遊戲行業,但無法加入公司,於是成為了一名商業工程師。 受到 2007 年發布的 iPhone 的啟發,他想開發 iPhone,因此他在 2010 年獨立並開始了自己的事業。 事實證明,遊戲開發也可以在iPhone上完成,他從2013年左右開始就一直在為智慧手機開發遊戲。

自 2015 年左右以來,他在日本和海外的許多獨立遊戲活動中展出,並在 2017 年左右開始為 Nintendo Switch 開發主機遊戲。 2019年,他與在一次活動中認識的開發者一起開始了獨立遊戲發行商業務。 2020年,他開始經營獨立遊戲廠牌「Yokaze」,該廠牌收集讓您沉浸在世界中的遊戲。

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