今年的概念是“妖怪们的夜晚”!

你好,我是SKOOTAGAMES的Negorabu团队的Mob。

在这个异常炎热的夏季,大家过得怎么样呢?我竟然在上周被古都京都的炽热气息包围。7月18日至20日举行了日本最大规模的独立游戏盛会**“BitSummit the 13th”**。这次,我们SKOOTAGAMES作为“参展者”参加了这个盛会,展示了正在开发的新作《更多的碰撞》。

与东京的活动不同,这里有着独特的氛围。会场各处传来以前从未听过的多种语言,这一幕让我深刻感受到独立游戏的世界比我想象的要广阔得多。

那么,这次的报告将以不同的方式呈现,我将与同编辑部的前辈李哈娜一起,从各自的视角讲述BitSummit,形成“联合报告”。在这【前篇】中,首先由我Mob来谈谈在众多参展作品中,特别让我印象深刻并给予我许多思考的两个“海外独立游戏”。

🌼哈娜的评论:初次见面。我是同样来自SKOOTA编辑部的李哈娜。这次在Mob之后,我将负责报告的后篇。关于此次介绍的游戏,我也会不时留下评论,请多多关照…!

LOVE ETERNAL:简单中蕴含的艺术“执着”

颜色不多,但这种简单性非常突出。

在这次BitSummit上,我首先停下脚步的是这款以强烈的关键视觉为特色的作品,『LOVE ETERNAL』。作为一种类型,它是2D平台游戏。10到20分钟的体验版中讲述的故事是,原本应该与家人围坐在餐桌旁的主人公,突然发现自己迷失在一个陌生的异世界……故事从一个非常简短的引入开始。老实说,最多玩20分钟就要讲述这款游戏的所有内容是很困难的,因此这次我想轻轻触及一些给我留下深刻印象的强烈点,而不是进行整体的评论。

首先,游戏系统极其简单。只需按一个按钮就可以“反转重力”,主人公可以自由地在地面和天花板之间穿梭。仅此而已。然而,与这种简单的规则形成鲜明对比的是,背景艺术的细致程度几乎让人感到“执着”,描绘得极其精细。在一个并非标准16:9比例,而是有些局促的5:4画面中,密密麻麻地填满了用精细像素画描绘的异世界风景。那种压倒性的丰富信息量,让玩家感受到难以言喻的沉浸感,甚至感到窒息。

在游戏过程中,我一直在思考一个问题。“为什么需要做到这一点?”如果是简单的动作游戏,背景可以更放松地处理。然而,我认为这款游戏之所以没有这样做,是因为开发者坚信的“信念”。“这款游戏正因为是简单的动作,才使得这种近乎疯狂的艺术更加突出”,这是一个安静但无比雄辩的主张。这是一种“执着”,或者说是可以称之为“业”的东西。

当我听说这款游戏在此次BitSummit上获得了荣誉赞助奖时,我心想“那是理所当然的”。在众多平台游戏中,这款作品之所以散发出特别的光芒,是因为它在这种不平衡中蕴含着难以用语言解释的说服力和气场。游戏简单,因此将所有资源都投入到艺术中。这是多么具有独立游戏特色的、干脆利落的思想啊。

我希望有一天,我也能像这样自豪地说:“在这个部分上,我绝对不输给任何人。”这是我对自己将要制作的游戏的期望。这是我在BitSummit的一天,带着一丝羡慕和未完成的作业离开了。

🌼哈娜的评论:原来如此,注重背景的游戏平台确实很少见。虽然我说得不太好,但作为“在众多游戏中脱颖而出的策略”,这确实是一个非常合理的设计。我也计划在我的报告中介绍一些平台游戏,希望你能进行比较。

社交障碍的长颈鹿的一周:在温柔的世界中生活,隐秘的“共鸣”

“社交障碍”在英语中是‘Asocial’。

接下来要介绍的是,从标题上看就让人觉得与自己无关的点击式冒险游戏《社交障碍的长颈鹿的一周》。正如其名,故事讲述了一只沟通能力差的长颈鹿,努力与各种人们互动,艰难度过一周的经历。

整个游戏被一种惊人的“温柔”氛围所包围。柔和的色彩插图、宁静的背景音乐、可爱的角色设计。这一切都在没有刺激玩家的情况下,提供了宁静的时光。然而,与其外表相反,游戏的难度却相当高。如果不反复尝试,仔细思考所提供的信息和物品的使用顺序,基林君很快就会感到无助。这可能是游戏设计本身在表达,对于不擅长沟通的人类来说,这个世界是多么充满困难。

在这款游戏中让我最感动的是其主题的“普遍性”。本作的开发者似乎是居住在洛杉矶的人。老实说,我对美国人有着“在电梯里第一次见到的人也能轻松开始小谈”的极其刻板的印象。然而,在这样以美国为背景的游戏中,我自己在日常生活中感受到的“无奈”和“尴尬”被描绘出来,这让我感到惊讶。人际交往的困难,可能是跨越国界和文化,人人都面临的共同烦恼。通过这款游戏,我再次意识到了这一显而易见的事实,而开发者本人却是一个沟通能力极强、活泼的人,因此我感到“那么,哪个才是?!”的困惑。

而且,这款游戏还唤起了我另一种情感。那是遥远的记忆,所谓“独立游戏”这个词尚未出现的时代的“FLASH游戏”的氛围。简单的操作性,儿童般温柔的图形。曾经在互联网的角落里,沉迷于那些不知道是谁制作的免费游戏的感觉,鲜活地浮现在我的脑海中。

当时,我通过游戏体验了被外星人绑架的人类逃脱或与恶势力作斗争等非日常的故事。然而现在,我以独立游戏的形式,深刻共鸣于为沟通而烦恼的基林的日常。时代变了,游戏所描绘的故事也随之改变。这部《社交障碍基林的一周》温柔而略带幽默地教会了我们时代的变化,以及人类普遍的烦恼依然不变,是一部精彩的作品。

🌼哈娜的评论:关于刻板印象的讨论,真有趣呢。我小时候也常常玩FLASH游戏,所以真的非常有共鸣。从照片上看,画风也很可爱,之后我会尝试Steam的体验版!

热情过后,心中留下的“问题”和“共鸣”

今年在后派对上吃了很多美食。
马卡龙依然很好吃。

那么,我在BitSummit的热情中遇到的两款个性鲜明的海外作品,分别是《LOVE ETERNAL》和《社交障碍长颈鹿的一周》。前者展示了开发者坚定不移的“执着”,而后者则让我想起了沟通的困难这一“普遍共鸣”。

乍一看,这两款游戏似乎完全不同。然而,我认为它们的根底有着相通之处。那就是,创作者的个人哲学和经历轻松跨越了国界和文化的壁垒,深深触动了远在日本的我这个玩家的心。BitSummit这个国际性活动的热情,不仅仅是多种语言交汇的热闹,更是让人更强烈地感受到这种“通过游戏的灵魂共鸣”。

这些游戏体验给我带来了许多刺激,同时也提出了一些问题。我的“执着”是什么?我真正想传达的“共鸣”又是什么?我觉得这是让我重新面对作为游戏行业从业者的根本问题的契机。

在这个热情的盛典上,当然日本的游戏,以及来自我们同样亚洲的韩国游戏们,也毫不逊色地散发着光彩。

在接下来的【后篇】中,前辈哈娜将以韩国独特的视角为大家呈现“韩国独立游戏”的世界。我差不多要准时下班了,接下来的就交给你们了。敬请期待。

🌼哈娜的评论:在后篇中,我将介绍在BitSummit上玩过并留下深刻印象的“韩国独立游戏”!敬请期待!