
你好,我是SKOOTA GAMES的Negolove团队的Mob。
最近,我在世界最大的游戏盛会“东京游戏展2025”的会场——幕张展览馆。会场上人潮汹涌,巨大的展位传来震耳欲聋的声音和光芒,还有众所周知的大型发行商展示的华丽新作……这种令人震撼的热情,绝对是其他任何活动无法比拟的,真正称得上是“盛典”。
在这样巨大的光芒洪流中,我反而自然而然地走向了那个角落,静静地散发着强烈个性的“小宝石”,也就是“独立游戏”区域。因为我认为,正是因为在这样的大舞台上,与AAA级标题并肩展示,独立游戏所拥有的本质魅力和潜力,才会更加鲜明地显现出来。
东京游戏展是一个跨越亚洲,汇聚全球游戏的地方。这里不仅有日本国内的作品,还有来自各国的游戏在同一空间中闪耀。
在本次报告中,我将分为前篇和后篇,带来在这样一个巨大的舞台上,特别感受到其存在的六款跨国独立游戏的邂逅。
【前篇】中,我将首先介绍其中三款以独特的游戏性和世界观让我驻足的作品。
感谢您的申请:在喧嚣中突显的宁静“现实”

在巨大的展厅中走动,四面八方传来的声音和光芒让我感到一丝眩晕。首先我走进的独立游戏区域是TGS选出的“Selected Indie 80”中的一款来自中国的面试模拟游戏《感谢您的申请》。这个展位稍微远离喧嚣,窗外透进温和的光线,仿佛是这个盛典中唯一与现实世界相连的地方,散发着奇妙的宁静。
在这个游戏中,玩家扮演的是刚刚大学毕业的主人公“C89”。人们以代号而非名字称呼彼此,社会人士头上戴着像电视一样的机器,这个世界显得格外奇异。毕业后的他(玩家)为了不失去签证,成为了一家公司的面试官。然后,他冷酷地按照手册筛选与自己处境相似的学生们。
为了生存,必须抛弃与自己境遇相似的人,这种结构性的讽刺。而作为面试官的身份,才第一次了解到的不合理评价系统……在游戏过程中,我心中涌现出一种“有趣,但又有些不适”的复杂情感。与周围华丽的展位形成鲜明对比的,是这个游戏静静地向我揭示现代社会的冷酷现实。让我陷入了这样的感受。

真是温柔。

欣赏外面的风景。
试玩后,我有幸与开发者聊了几句。“这个游戏是基于自己的经历,但绝不是仅仅关于中国的故事。”年轻人在求职过程中感受到的痛苦,以及在阅读来自家人的邮件时独自感受到的孤独。这些情感可能是跨越国界和文化的,每个人都可能经历过的普遍体验。
在这个汇聚了全球游戏和人们的东京游戏展上,来自中国的这款游戏传达了如此普遍且刺痛人心的信息。这正是即使在大型标题的华丽中也绝不会褪色的,“独立游戏的力量”。
目前这款作品在Steam上提供体验版。这种“有趣,但又有些尴尬”的复杂余味,无法用一句话来形容。希望大家能亲自体验一下,这样的作品。
萨巴基斯坦·犬之国:跨越语言障碍的极权国家“氛围”

接下来要介绍的是来自俄罗斯的冒险游戏《萨巴基斯坦·犬之国》。后来才知道,这部作品是以俄罗斯漫画为原作的。
故事的背景设定在一个长期封闭国境的神秘独裁国家“萨巴基斯坦”。在伟大领袖的葬礼彩排之际,这个国家首次邀请了来自世界各地的记者,变色龙记者“亨利·帕斯卡尔”开始了危险的采访,以揭露国家隐瞒的秘密。
坦白说,日语的本地化还有些生硬。然而,这款游戏所描绘的世界“氛围”却有着强烈的说服力。一次看过就难以忘怀的强烈艺术风格,精细描绘的城市景观,以及偶尔穿插的高质量动画……即使无法完全理解语言的含义,“这个世界是多么异常和窒息的地方”也通过画面深刻传达给了我。
这种氛围的营造甚至延伸到了游戏之外。展位上悬挂着领袖的肖像,工作人员身着笔挺的西装,试玩结束后玩家会收到纪念徽章。个人而言,这让我想起了某些韩国电影中描绘的北朝鲜形象,但正是这种彻底的演出让我也感受到自己仿佛成了一名潜入萨巴基斯坦的记者。


在游戏玩法中,特别有趣的是选择的结果立即导致毁灭的无情。例如,当试图给酒店清洁工一个感谢的小费时,这一行为引起了监视的注意,立刻导致游戏结束。我亲身体验到了这个反乌托邦的严酷。(在现场的体验版中,保存功能并没有很好地工作,但每次都有工作人员亲切地帮助我,这成了唯一的安慰。)
如果未来本作的本地化进一步打磨,我觉得这将不仅仅是一款冒险游戏,而是让玩家真实体验独裁国家,并重新审视自身价值观的绝妙作品。听说计划在2026年发布,但在那之前,我想先阅读原作漫画,更加了解这个神秘的国家。
PVKK: 行星防卫炮指挥官:超越理性的“体验”绝对王者

那么,作为【前篇】的最后一篇,来自德国的《PVKK: 行星防卫炮指挥官》登场了。关于这款游戏,或许无需多言。因为本作在Selected Indie区域所散发的存在感,早已超越了理性。
开发这款游戏的是德国工作室Bippinbits。他们以制作将游戏世界观具现化的特殊展示设备而闻名,例如《Buckshot Roulette》的真实对战台和《No, I’m not a Human》的模仿房门的体验展位。我在一些活动中也见过这样的体验型展位,但此次在独立游戏区域中矗立的这个巨大控制面板,规模是前所未有的。

Steam页面より引用。

这样的空间。Steam页面より引用。
游戏的内容本身是一个相对简单的设定,即用巨大的防御炮迎击逼近行星的威胁。然而,这款游戏的本质并不在于此。总重量达到300公斤的无数按钮、杠杆、仪表和显示器嵌入在巨大的铁块中。面对这一切,实际握住杠杆,按下按钮,伴随着震耳欲聋的轰鸣声发射炮弹。这种荒谬而又令人兴奋的“体验”,正是我们在此次TGS上遇到的这款游戏的全部。
坦率地说,这种体验在家用PC或主机上能再现到什么程度,仍然是未知数。然而,这样的疑问似乎微不足道。从德国带到日本,甚至是独立游戏区域,带来如此巨大的物量,强烈地表达出“我们想要的体验就是这个”。这种热情和近乎疯狂的执着,以与AAA级标题巨额宣传费完全不同的方式,却同样或更强烈地抓住了我们的心。
对于在发布前的作品中给予我们如此“体验”,我现在只感到感激。期待再次成为这座炮台的指挥官的日子,并希望能在国内外的某个活动中与这块铁块重聚,真心期待。
前篇的结束

那么,到目前为止,我们介绍了来自中国、俄罗斯和德国的三款独特的独立游戏,您觉得怎么样?现代社会的不合理被尖锐地切割成模拟,跨越语言障碍传达的强烈世界观,以及超越逻辑的压倒性“体验”。每种方法完全不同,但它们在TGS这个巨大节日中,都散发着不亚于大作的光辉。
在接下来的【后篇】中,我们将介绍来自另一个国家的三部精彩作品。再见。