처음 뵙겠습니다. SKOOTA 편집부의 이하나라고 합니다. 올해 교토의 여름은 정말 더웠습니다. 후배인 모브가 훌륭한 리포트를 전달해 준 【전편】에 이어, 이번 【후편】은 제가 담당하게 되었습니다. 모브가 해외 인디 게임에 주목한 반면, 저는 역시 제 뿌리인 “한국 인디 게임” 부스에 자연스럽게 발길이 향했습니다. 특히 이번에는 한국 콘텐츠 진흥원인 “KOCCA”가 대규모 부스를 마련하여
다시 찾아온 인디의 “열기”―BitSummit the 13th 공동 보고서【몹 편】
안녕하세요, SKOOTAGAMES의 네고라부 팀에 소속된 모브입니다. 엄청나게 뜨거운 여름 한가운데, 여러분은 어떻게 지내고 계신가요? 저는 지난주, 고도인 교토에서 숨이 막힐 듯한 열기에 휩싸여 있었습니다. 7월 18일부터 20일까지 개최된 일본 최대의 인디 게임 축제 **”BitSummit the 13th”**. 이번에 저희 SKOOTAGAMES는 개발 중인 신작 ‘모모트 크래시’를 전시하기 위해 “출전자”로 이 축제에 다녀왔습니다.
디자인 페스티벌에 갈 때는 버스를 타지 마세요…! 너무 초보자인 디자인 페스티벌의 간단한 리포트
안녕하세요, 이하나라고 합니다. 평소에는 일본의 애니메이션 스튜디오에서 일하며, 인디 게임 개발과 이벤트 참여에 힘쓰고 있습니다. “여름은 이벤트의 계절!”이라는 말이 떠오르는 요즘, 여러분은 어떻게 지내고 계신가요? 이번에 저 이하나는 아시아 최대의 아트 이벤트라고 불리는 “디자인 페스타”에 처음으로 발걸음을 옮겨보았습니다. 디자인 페스타는, “오리지널 작품이라면, 프로와 아마추어를 불문하고 심사 없이 누구나 출전할 수
