實際上,住在那個地區的人們提出了投訴。「太可怕了」(筆者譯) ‐霍蘭,2014年7月9日 2011年,韓國的Webtoon界發生了一起震撼事件。當時公開的作品因為「太可怕了」而引起了話題。究竟是什麼內容,讓它引起如此大的關注呢? 當時的我與現在不同,對恐怖類作品完全沒有耐性,因此當時引起話題的作品也都是幾年後才開始閱讀的。 其中一個例子就是在前一篇中稍微提到的《戦おう幽霊よ》(2007)。儘管是恐怖類作品,但因其特有的幽默感和有趣的故事性而受到歡迎。或許如果它沒有在中途轉向搞笑漫畫,我可能至今都不會去看它。 因此,當然,當時引起話題的「太可怕了」的Webtoon作品我是不可能看的。但因為聽說這部Webtoon在媒體上受到關注,並在海外引起話題,我做出了大決定。放學後,我就這樣把五個朋友聚集在教室裡一起閱讀Webtoon。 究竟是什麼作品讓我如此滑稽地想要去讀呢?那就是《2011年度ホラー短編集》中出現的兩個故事「オクス駅の幽霊옥수역 귀신」和「ボンチョドンの幽霊봉천동 귀신」。 順便提一下,這部作品與上次提到的《強いやつ》不同,四年前在LINE漫畫上以《2020怪談短編集》的名義發表。因此,各自的標題也變成了「プラットフォーム幽霊」和「裏参道の幽霊」。 這部短篇集的第9和第10話是話題的集數。對於不擅長恐怖的人請小心瀏覽🚫 現在回過頭來看,很多人可能不會覺得那麼可怕。 我在13年後重新閱讀這部作品,笑著想「為什麼當時的我會那麼害怕呢?」但無論如何,這個理由是顯而易見的。那就是,13年前的Webtoon中「沒有這樣驚人的作品」。 創作這部作品的Webtoon作家霍蘭,在當時展示了無法想像的驚人演出。此次作品中受到關注的嘗試是「使用3D軟體和FLASH的動畫效果」。僅僅靜止不動就已經很可怕,對於當時的讀者來說,恐怖的Webtoon突然在眼前動起來是無法想像的。 在上述的故事中,「オクス駅の幽霊」(日本名:プラットフォーム幽霊)使用3D軟體讓手從畫面中飛出來的演出。然而,更值得注意的是「ボンチョンドンの幽霊」(日本名:裏参道の幽霊)。現在經過重製後,它與「オクス駅の幽霊」一樣,呈現出3D的效果,但… 這個故事在13年前出現時,使用FLASH功能強制用戶向下滾動,讓幾幅畫看起來像在動,這可以說是第一部嘗試這種翻頁漫畫演出的Webtoon作品。 從技術的角度來看,現在的Webtoon仍然停留在將出版漫畫帶入網路的層次。我想建立一個能夠表現出數位媒介特性、能夠對用戶操作做出反應的「互動漫畫」的製作技術標準。(筆者譯) -霍蘭,2014年05月23日 這是前面話題的延續,現在的Webtoon定義的一個標準是「適合手機和平板的閱讀方式」。 然而在此之前,我們往往忽略了「不是在紙上,而是在數位媒介上閱讀漫畫」這一大前提。 紙本漫畫可以調整自己的閱讀節奏。 紙上的畫如果不自己翻頁,是不會動的。 紙本漫畫不會發出聲音。 這些理所當然的(紙本)漫畫常識,隨著轉向數位而被顛覆。霍蘭是當時唯一對人們忽視或錯過的事情提出質疑的Webtoon作家。 Webtoon讀者,甚至是平時對此不感興趣的人,因這兩部作品而受到衝擊,Webtoon界也迎來了一些變化。 最顯著的變化是,Webtoon開始加入背景音樂。現在Webtoon網站增加了加入背景音樂的功能,這已經不再是稀奇的手法,但在2010年代前半期,沒有霍蘭的幫助,幾乎不可能加入背景音樂,因此霍蘭的名字出現在許多作品的製作名單中。 即使在2010年代後期,Webtoon的閱讀方式仍在迷失,霍蘭的名字依然廣為人知。從適合手機屏幕的每一格逐一橫向滑動的智能漫畫,到隨著滾動動作而移動的動態漫畫,再到橫向流動的方形格子切換漫畫,霍蘭被譽為為Webtoon帶來變革的普羅米修斯。 Webtoon在達到現在的形態之前,經歷了各種閱讀方式的嘗試。 在漫畫和動畫的邊界上,有一個類別在國外被稱為「動態漫畫」。在韓國,2011年公開的霍蘭作家的Webtoon《オクス駅の幽霊》被認為是這一類別的開始。(筆者譯) 霍蘭不僅僅是創造了「畫面會動的作品」。霍蘭所創造的是讀者甚至快要忘記的「在數位上閱讀漫畫的自覺」。 即使到現在,畫面會動的Webtoon作品仍然被認為相當罕見。然而,隨著智能手機的普及,現在的Webtoon形態能夠達到,必須有這種自覺。 此次由於內容的關係,並未深入探討作品的內涵。然而,在閱讀這篇文章的讀者中,可能有些人希望親自體驗Webtoon的歷史,並觸及其變化。對於這樣時尚的你,我想推薦這部作品… 朴 周賢 1998年生,韓國出身。今年開始在日本的動畫工作室工作。閱讀Webtoon超過15年,發現自己在預先閱讀的課金上花費了超過10萬日元。現在希望通過觀看數來彌補課金的支出,撰寫Webtoon相關的文章。
「根本就不是豎讀」Webtoon之路 #1
「いや,僕Webtoonよりはマンガ派なんで。」 這樣的話我曾經聽過。 時光回到大學時代。與朋友的討論中提到Webtoon,作為一個閱讀Webtoon超過十年的宅男,我忍不住想要開始講述我的推薦作品清單。 然而,突然宣告的「Webtoonよりマンガ派」這一身份讓我愣住了,於是我向朋友反問。 「那麼,你知道的Webtoon是什麼?」 現在是2024年,Webtoon在跨越國界的時代中爆炸性地流行。在這其中,有許多作品因全球化的浪潮而在韓國、日本、中國、美國等地廣受歡迎。這些作品的共同點是…… LINEマンガ的綜合排名中可以看到的作品。總覺得有些似曾相識 「轉生」「回歸」「復仇」……請回想一下。在大家所知道的Webtoon中,究竟有多少作品不包含這些詞彙呢? 與朋友討論後,我回到家立刻在網上搜索「Webtoon與漫畫的區別」。 不同網站可能會有各自的區別,但大致上所說的都是相同的。 ①最適合手機和平板的豎讀方式②表現的差異(顏色、分鏡風格等)③讀者的差異(因為可以快速閱讀,讀者較為輕鬆) 嗯嗯,原來如此。這是一個有趣的話題。那麼這樣怎麼樣呢。 時光回溯到16年前。當我上小學四年級的時候,偶爾會去親戚家玩。每當我去的時候,表哥總是在電腦前玩遊戲或上網。 有一天,表哥罕見地在看漫畫。當然是透過電腦螢幕。「漫畫不是應該用書來看嗎?」我心中疑惑,於是忍不住問他那部漫畫的名稱。看著那個在任何地方都沒見過、稍微有些詭異的角色,表哥笑著回答。 從2006年到2020年連載的超人氣作品『ココロの声』。如你所見,角色的臉部特徵非常獨特 我從未想過這會成為韓國Webtoon的全盛期,並在歷史上留下名字。但你可以放心,我並不打算在這裡講述Webtoon的成功神話。 我在這裡想確認的是,「在沒有智能手機的時代,Webtoon是如何變成豎讀的呢?」這個極其簡單的疑問。 從我開始接觸Webtoon的2000年代起,Webtoon已經在對漫畫要求嚴格的韓國社會中逐漸滲透。雖然市場規模仍然很小,但由於不斷增加的觀看次數,受歡迎的作品使得質疑豎讀這一Webtoon特徵的用戶寥寥無幾。 那麼,接下來我們就來粗略看看當時的作品(僅僅是畫面也可以)。 2006年至2007年連載開始的熱門作品。雖然只能用韓語閱讀,但可以免費瀏覽,希望大家能大致看一下第一話 怎麼樣。雖然是將近20年前的作品,但看起來與現在大相徑庭。以上的作品並不是我隨意挑選的冷門作品,而是當時NAVER WEBTOON(日本的LINE漫畫)中排名前十的超人氣作品。 先不談個人的感想是有點過時或普通,我想說的是我看到後感到好奇的地方。 「這個,跟漫畫沒什麼區別吧?」 沒錯。是將分鏡分開橫向閱讀的漫畫。 只需將漫畫的頁面豎著排列,就變成了當時的Webtoon形式。那麼,再次回到「Webtoon與漫畫的區別」的第一點。Webtoon究竟是「豎讀」的嗎? 我想慢慢講述Webtoon形成至今的過程。因此,在這個時候我想介紹一部作品。那就是上面提到的歷史性作品『ココロの声』……而不是,而是同一時期另一部受歡迎的作品,當代最棒的動作類作品『強いやつ쎈놈』(2008)。 可惜的是這部作品沒有日文版。如果想閱讀,只能在NAVER WEBTOON上自己翻譯這部作品。然而在這裡,我想簡單地為不懂韓語的Webtoon讀者解釋一下。『強いやつ』可以用一句話來概括為「沒有浪漫和戀愛喜劇,單純想成為最強的男人的汗臭打鬥故事」。 ガン・テヨブ「不行,不行!我走的路是修羅之道!我尊敬的歷史、神話中的強者們都走的是獨行之路!強者的路上不需要女人!我們是無敵的獨行部隊!」(筆者譯) -『強いやつ』第4話 當然,裡面也有情侶。只是,幾乎可以說是沒有,因為這方面的比重實在太小。主角ガン・テヨブ是從中學時代就因為打鬥強而能夠平息某個地區的問題的壞學生。然而他的動機始終是想成為比現在更「強いやつ」。雖然打鬥強,但並不會威脅一般學生或搶奪東西。他只是對與強者的打鬥感興趣的傻男孩。 ガン・テヨブ「(回想起過去贏過的對手)那些家伙現在想想,怎麼贏的都讓人懷疑他們是強敵……流著血和汗,抱著必死的覚悟追趕,終於打倒的怪物……從與這些家伙的戰鬥中我明白的只有一件事。失敗。當我從那泥沼中勉強爬起來的時候,我才變得強大。抱歉,我的體內流著賽亞人的血。真的謝謝你們。由衷感謝你們。多虧了你們,我變得更強。」(筆者譯) -『強いやつ』第13話 正因為這樣,他轉學到新學校後,『強いやつ』的故事便開始了。當然,並沒有來自遙遠未來的轉生或回歸的元素。更不用說SSS級的作弊,ガン・テヨブ有時會輸,有時會卑鄙,但他仍然在逐漸成長,成為一個人。 聽到這裡的人可能會這樣想。 「這不就是普通的漫畫故事嗎?你在說什麼呢?」 沒錯。單聽描述,這部作品似乎只是一部動作類的壞學生漫畫,那麼它到底有什麼特別之處呢? 我想告訴讀者的是,『強いやつ』並不僅僅是一部動作漫畫。可以說幾乎是第一次,這部作品在理解豎讀系統的基礎上加入了破壞性的演出,是真正的「Webtoon作品」。 NAVER WEBTOON免費公開的『強いやつ』第六話引用。 關於當時具有開創性的『強いやつ』,朴老師這樣說道。 「無論如何,我是那一代第一個打開的漫畫是『龍珠』。當然還有其他各種各樣的類型我也喜歡,但我出道的時期,Webtoon中幾乎沒有動作類作品。現在也是如此,但當時出道的競爭非常激烈,所以我想利用自己獨特的競爭力來嘗試動作類作品。我當時覺得這樣可以。」(筆者譯) 在這裡,朴老師還自嘲地說「如果是動作類的話,故事就無所謂了」,但其實『強いやつ』的情節可以說是作品的強項,至今仍受到好評。 ガン・テヨブ「他很弱。哥哥也只是裝強,其實很弱。就像我老爸一樣。但我比他還要弱。所以我覺得我必須變得更強。」(筆者譯)-『強いやつ』第48話 チェ・ガンドゥ「我想要朋友。可以開玩笑,有時候也能打架,能輕鬆相處的那種……在危險的時候可以依賴背後的……我想要比我弱的朋友。」(筆者譯)-『強いやつ』外傳第13話 老師「(回想起ガン・テヨブ)能如此清晰地表達自己夢想的人是第一次見到。您見過那種擁有確定夢想的少年的笑容嗎?就像我這樣的老頭也會變得年輕……那種清新的笑容。」(筆者譯)-『強いやつ』第37話 單純地想要戰鬥,變得更強。這樣的角色動機雖然簡單,但卻意外地面對著深刻的訊息和情節的重量。這部作品所描繪的世界,超越了單純在學校施暴的內容,還包含了渴望被周圍人認可的少年熱情、對未來的煩惱、成長的痛苦。 當然,即使有了『強いやつ』的出現,對於閱讀方式的疑問仍未解決。Webtoon要變成現在的形式,還需要幾步變化。這次我希望能將『強いやつ』在那個時代的光輝傳遞給正在閱讀這篇文章的讀者。 雖然沒有日文版的Webtoon閱讀起來很困難,但我非常推薦這部作品給能懂韓語的Webtoon初學者……