
你好,我是モブ。平常我隸屬於SKOOTAGAMES這個獨立遊戲廠牌,作為ネゴラブ團隊的成員,雖然是Unity的初學者,但仍在持續開發中。
我平常只是在公司隨便做做遊戲,然後回家的人,但上次的報告似乎意外地受到好評,這次也被委託撰寫東京遊戲地牢7的報告。
通常我會說「這種工作本來就不是我的職責」之類的藉口來偷懶……但上次的報告還算受歡迎,能被各種地方提及讓我感到很高興。
所以這次,我想以「飛越的獨立遊戲」為主題,再次介紹我所發現的幾部衝擊作品。
ネゴラブ的進度?
……那個等會再說。
那麼開始吧。
公開是有意義的:就活シスターエリーゼ!

首先介紹的是「就活シスターエリーゼ!」。這款遊戲從一開始就超出了我的預期。當我到達展位時,負責人意外地告訴我「體驗版只有小說部分,面試部分有bug,如果想玩的話請告訴我」。
然後遊戲剛開始,主角エリーゼ和登場人物ジュリア就出現,說道「對不起,來不及了~~~!」,這樣的衝擊展開讓我感到震驚。
實際玩過之後,確實體驗版只有短暫的小說部分來了解故事。手冊上寫的面試部分,確實如說明所言,還遠未完成。
不過,角色的可愛和世界觀的獨特性讓我反而感到
「完成後會變成什麼樣的遊戲呢?」
這樣的期待感讓我充滿魅力。


此外,看到這款遊戲讓我想起了我正在製作的「ネゴラブ」。我也曾經在未完成的狀態下參加遊戲活動,因此感受到一種難以用言語形容的相似感,讓我想起了某種既視感。
或許正因如此,在開場時「即使未完成,公開是有意義的」的宣言讓我感到了一種勇氣。這是獨立遊戲特有的宣言,或許這正是創作過程中的一種正確答案。雖然和製作者的對話很短,但我向他表達了我對「讓它面世是有意義的」這句話的深刻共鳴。
我期待著它有一天能成為一款出色的遊戲,讓我們驚喜。是的,我相信這一點。
即使不擅長恐怖遊戲也能享受…嗎?:HauntedStreamer

接下來介紹的是「HauntedStreamer」。在會場中央聽到「這是馬遊戲~」的聲音,心不在焉地朝展位走去。果然,走到的展位前迎接我的是一位戴著馬頭套的主播角色。
但不止於此。其實這款遊戲的設定相當瘋狂,是一位想要賺錢的主播為了賺取超級聊天而突襲鬼屋進行直播的恐怖遊戲。基本上是一款充實的3D恐怖探索遊戲,但有趣的是「直播」這一元素的運用方式。
在其中,畫面邊緣流動的聊天中會發生任務,有些是必須遵循的,有些則是不能遵循的……這種獨特的系統給我留下了深刻的印象。
作為遊戲的製作也相當用心。地圖的氛圍和物件的紋理等,乍一看似乎是普通的恐怖逃脫遊戲,但因為加入了剛才提到的「瘋狂」元素,讓人明明感到害怕卻又忍不住笑,這是一種相當奇妙的體驗。
特別有趣的是,最後有一場Boss戰。雖然我在想,恐怖遊戲中有Boss戰……但或許這樣的發想正是這款遊戲所應有的展開。
據說製作的背景是「想要接近實際的直播感覺」「即使不擅長恐怖遊戲也能享受」。
老實說,我認為不擅長恐怖遊戲的人不太喜歡鬼屋探索類遊戲……但即使我不太喜歡恐怖,這種「雖然可怕但有趣」的氛圍確實實現了。因此,如果身邊有不擅長恐怖的人,我會想推薦這款「即使是你也能玩……我想!」的作品。
我想一直這樣徘徊下去:ガールズメイドプディング


第三款是名為「ガールズメイドプディング」的遊戲。與標題所帶來的可愛感不同,這是一部擁有獨特氛圍的作品。
故事描繪了兩位少女在一個人煙稀少的城市中騎著摩托車徘徊。據製作者所說,這是一款「女孩對話・巡遊ADV」。
我被獨特的插圖吸引而嘗試遊玩,但這款遊戲讓我感受到超出預期的深度世界觀。特別讓我印象深刻的是音效的演出。與陰暗的世界觀相反,始終流淌的柔和BGM讓我感到「我想一直這樣,聽著她們的對話在這個世界中徘徊」。

遊戲性本身很簡單,特別沒有困難的地方。反而是在這個不現實的世界中享受少女們的對話,這是一部輕鬆的作品。無法跳過對話,必須移動一定距離才能進入下一段對話的機制,也是這款遊戲獨特的魅力之一。
在獨立遊戲特有的簡單中,感受到對音效和演出的非凡堅持……這是一部如此美好的作品。
兩者無疑都是期待作:Skill Hockey & Do you like/?

展位「Skill Hockey」

正在開發中的「Do you like/?」。
無法試玩。
在第四個展位,我將介紹兩款遊戲。首先是「Skill Hockey」。
這是一款將空氣曲棍球和格鬥遊戲結合的創新遊戲,玩家用滑鼠操作球,並用鍵盤施展技能。對手不持球時無法使用技能的限制,讓快速得分和慢慢瞄準技能之間的選擇變得有趣。
而在同一展位上,讓我驚訝的是名為「Do you like/?」的作品。這是一款正在為Game Boy開發的謀殺之謎遊戲,利用Wifi兼容的卡帶實現AI生成,同時又能控制在Game Boy運行的容量……當我聽到這個消息時,老實說,我不敢相信自己的耳朵。
可惜的是,我還沒有機會遊玩。目前正在進行眾籌,資金已經籌集完成,據說不久將會發售。雖然介紹一款我還未遊玩的遊戲讓我有些猶豫,但我真的想傳達這款遊戲的潛力。
在利用現代科技的同時,開拓復古遊戲的新可能性……這可不是那麼容易的事情。
我期待著它發售後會有什麼樣的評價。
一切都充滿謎團:くつひも物語

最後介紹的是「くつひも物語」。在開始試玩之前,製作者告訴我「這是一款小說形式的遊戲,了解內容到一定程度後可以結束」,但在時間結束之前,我完全無法理解這款遊戲究竟是什麼。
但奇怪的是,明明應該無法理解,卻讓我無法不去關心……這是一部擁有神秘魅力的作品。
首先吸引我的是獨特的像素藝術。這種像90年代史詩奇幻小說插圖般的風格,混合了懷舊與新奇的奇妙畫風。文字也很有特色,帶有某種翻譯風格的文言體,擁有在平常遊戲中難以見到的獨特韻味。


在大約10分鐘的試玩時間內,我了解到的內容是「與會話的貓和狗生活的,無法說話的少女ラブキャッチ被任命為打倒魔王的勇者」。明明應該在了解內容到一定程度後就可以結束,但我卻一直無法將目光從畫面上移開,直到時間結束。
與製作者的對話也成為了我印象深刻的回憶。從受到90年代電子遊戲「Moon」的影響開始,當我因為遊戲的神秘而問「平常在做什麼?」時,得到的卻是「什麼都不做」的意外回答。
然後我詢問了我一直在關心的藝術作品,得知是用AI生成的線稿經過獨特處理完成的。這種製作手法也是這款遊戲的獨特之處。
雖然不太明白,但卻讓人感到好奇。這是一種充滿神秘魅力的作品。發售後我一定想購買並遊玩……能在這次的遊戲地牢中遇到這樣的作品,我感到非常高興。
回顧這次的遊戲地牢7

這次我介紹了五款遊戲,但每款遊戲都擁有「普通」所不同的獨特魅力。從修女的就職活動,到戴著馬頭套的主播,騎著摩托車旅行的少女們,AI編織的事件,還有充滿謎團的鞋帶故事。
雖然完成度和內容量各有不同,但都讓我感受到了一種確實的「某種東西」。這或許就是東京遊戲地牢特有的相遇。
平常我只是隨便做做遊戲然後回家,但能再次獲得這樣的機會我感到很高興。僅僅知道有這樣一個能遇見型破的遊戲的地方,對我來說就是一個巨大的收穫。
如果你喜歡這次的報告,那麼在下次的東京遊戲地牢中,我也許能再次帶來與美好作品的相遇,現在差不多到下班時間了,今天就到此為止。
ネゴラブ的進度? …那個下次再說。辛苦了。