你好,我是Mob。平时我隶属于一个名为SKOOTAGAMES的独立游戏厂牌,作为Negolove团队的一员,虽然是Unity初学者,但我正在进行开发。

我通常只是一个在公司随便做游戏然后回家的人,但上次的报告似乎意外地受到了好评,这次我也被委托负责东京游戏地下城7的报告。

通常我会说“这份工作本来不是我的职责”之类的借口来偷懒……但上次的报告相当受欢迎,得到了很多地方的关注,这让我很高兴。

所以这次,我想以“飞跃的独立游戏”为主题,再次向大家介绍我所发现的几部震撼作品。

Negolove的进展?

……请稍后再说。

那么开始吧。

公开是有意义的:就活シスターエリーゼ!

虽然照片中没有太多显示,但“有bug”的警告让我感到惊讶。

我首先要介绍的是“就活シスターエリーゼ!”这款游戏从一开始就超出了我的预期。当我到达展位时,负责的工作人员意外地解释道:“体验版只有小说部分,面试部分有bug,如果想玩请告诉我。”

游戏刚开始,主人公艾莉泽和登场人物朱莉亚就出现了,惊人地说:“对不起,没赶上~~~!”

实际上试玩后,体验版确实只有短小的小说部分来了解故事。宣传册上提到的面试部分,确实如说明所说,完成度不高。

但是,角色的可爱和世界观的独特性使得反而

“完成后会变成什么样的游戏呢?”

这种期待感让人充满魅力。

此外,这款游戏让我想起了我正在制作的“Negolove”。我也曾有过未完成的游戏参加游戏展的经历,因此感受到了一种难以用言语解释的相似感。

也许正因为如此,在开场时“即使未完成,公开也是有意义的”的宣言让我感到了一种勇气。可以说这是独立游戏特有的宣言,或许这正是创造过程中一种正确的答案。虽然与制作方的对话很短,但我向他们表达了我对“将其推向世间是有意义的”这句话的深刻共鸣。

我期待着它有朝一日能成为一款出色的游戏,给我们带来惊喜。是的,我相信这一点。

即使不擅长恐怖游戏也能享受…吗?:HauntedStreamer

被“这是马游戏”的话吸引而来到的展位。确实,那里有马。

接下来要介绍的是“HauntedStreamer”。在会场中央,我听到了“这是马游戏”的声音,不由自主地向展位走去。果然,走到展位前,迎接我的是一个戴着马头套的主播角色。

但这还不是全部。实际上,这款游戏的设定相当离奇,是一个想要赚钱的主播为了赚取打赏而突击直播鬼屋的恐怖游戏。基本上是一个充实的3D恐怖探索游戏,但有趣的是“直播”这一元素的运用。

在其中,屏幕边缘流动的聊天信息会触发任务,有些是需要遵循的,有些则是不能遵循的……这种独特的系统给人留下了深刻的印象。

作为游戏的制作也相当扎实。地图的氛围和物体的纹理等,乍一看似乎是普通的恐怖逃脱游戏,但由于之前提到的“离奇”元素的交织,明明很可怕却又让人忍俊不禁,成为了一种相当奇妙的体验。

特别有趣的是,最后还有一场Boss战。虽然我在想,恐怖游戏中有Boss战……但这种想法或许正是这款游戏所应有的展开。

制作的背景是“想要接近真实的直播感”“即使不擅长恐怖游戏也能享受”。

老实说,我认为不擅长恐怖游戏的人不太喜欢鬼屋探索类游戏……但即使我不太喜欢恐怖,我也确实感受到这款游戏实现了“可怕但有趣”的氛围。因此,如果身边有不擅长恐怖的人,我会推荐这款作品:“即使是你也能玩……我想!”

我想一直在这里徘徊:ガールズメイドプディング

第三个是名为“ガールズメイドプディング”的游戏。与标题所传达的可爱感不同,这是一部具有独特氛围的作品。

故事描绘了两名少女在无人街道上骑着摩托车徘徊的情景。制作方称之为“女孩对话·巡游ADV”。

我被独特的插图吸引而试玩,但这款游戏给我带来了超出预期的深邃世界观。特别令人印象深刻的是音效的演出。与弥漫的黑暗世界观相反,始终流淌的宁静BGM让我产生了“我想一直听着她们的对话,在这个世界徘徊”的感觉。

同样可以试玩的“ムーンレスムーン”的游戏画面。喧闹的会场声音与BGM交织在一起,让我感到心灵的平静。

游戏性本身很简单,没有特别困难的地方。相反,它是一部重视在非现实世界中享受少女们对话的作品。这款游戏的一个独特魅力在于,无法跳过对话,必须移动一定距离才能进入下一段对话。

在独立游戏特有的简单性中,感受到对声音和演出的非凡执着……这样的一部美妙作品。

两者无疑都是期待之作:Skill Hockey & Do you like/?

在第四个展位,我将介绍两个游戏。首先是“Skill Hockey”。

这是一款将空气曲棍球与格斗游戏结合的创新游戏,玩家通过鼠标操作球拍,同时用键盘施展技能。对手不持球时无法使用技能的限制也增加了游戏的趣味性,玩家可以选择快速得分或慢慢瞄准技能……这种玩法选择的多样性非常有趣。

而在同一个展位上,更让我惊讶的是名为“Do you like/?”的作品。这是一款正在为Game Boy开发的谋杀之谜游戏,利用Wifi兼容的卡带实现AI生成,同时又能控制在Game Boy的容量内……当我听到这个消息时,真的让我感到难以置信。

遗憾的是,我还没有机会试玩。目前正在进行众筹,资金已经筹集完成,预计不久后发布。虽然介绍一款我还没有试玩的游戏让我有些犹豫,但我真的想传达这款游戏的潜力。

在现代科技的帮助下,开辟复古游戏的新可能性……这可不是那么简单的事情。

我期待着它发布后会得到怎样的评价。

一切都充满了谜团:くつひも物語

被艺术的魅力吸引而来的,不止我一个人。

最后要介绍的是“くつひも物語”。在试玩开始前,制作方告诉我:“这是一个小说形式的游戏,了解一定内容后可以结束。”然而,直到时间结束,我也完全无法理解这款游戏究竟是什么。

但奇怪的是,明明无法理解,却又让我无法不去关注……这是一部充满神秘魅力的作品。

首先吸引我的是独特的像素艺术。就像90年代的史诗幻想小说插图,混合了怀旧与新奇的奇妙画风。文字也很有特色,带有某种翻译风格的文言体。与平常的游戏不同,具有独特的韵味。

在大约10分钟的试玩时间里,我了解到的内容是“与会说话的猫和狗生活的,无法说话的少女拉夫凯奇被任命为打败魔王的勇者”。明明可以在了解一定内容后结束,但我却在时间结束前一直无法将目光从屏幕上移开。

与制作方的对话也成为了我印象深刻的回忆。我们从受90年代视频游戏“Moon”的影响开始谈起,当我因游戏的神秘感问“你平时在做什么?”时,得到的却是“什么都不做”的意外回答。

然后我询问了我一直在关注的艺术作品,得知是用AI生成的线稿经过独特处理完成的。这种制作手法也是这款游戏的独特之处。

虽然不太明白,但却让我感到好奇。这种充满神秘感的魅力。 我绝对想在发布后购买并试玩……能在这次游戏地下城遇到这样的作品,我感到非常高兴。

回顾此次游戏地下城7

这已经成为游戏地下城的标志性白板。希望在5月再见到大家。

这次我介绍了五款游戏,但每款游戏都拥有与“普通”略有不同的独特魅力。从修女的求职,到戴马头套的主播,再到骑摩托车旅行的少女们,AI编织的事件,以及充满谜团的鞋带故事。

虽然完成度和内容量各不相同,但都能让人感受到确实的“某种东西”。这或许就是东京游戏地下城特有的邂逅。

我平时只是随便做游戏然后回家,但能再次获得这样的机会我感到很高兴。仅仅知道有这样一个可以遇到非传统游戏的地方,对我来说就是一个巨大的收获。

如果你喜欢这次的报告,那么在下次的东京游戏地下城中,我也许能带来与更多精彩作品的邂逅。现在差不多到点了,我想就此结束今天的分享。

Negolove的进展?……那就下次再说吧。辛苦了。

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