자, 【전편】의 열기가 식지 않은 채로, 보고서는 【후편】으로 계속됩니다. 계속해서, 저 모브가, 마쿠하리 메세의 소란 속에서 발견한 세 개의 빛나는 보석에 대해 이야기하겠습니다. 【전편】에서는 현대 사회의 부조리를 드러내는 중국의 게임, 언어의 장벽을 넘는 강렬한 공기를 발산하는 러시아의 게임, 그리고 이론을 초월한 압도적인 “체험” 그 자체를 전달한 독일의 게임 등, 각각
경계를 넘는 인디의 “열”―BitSummit the 13th 공동 보고서【하나 편】
처음 뵙겠습니다. SKOOTA 편집부의 이하나라고 합니다. 올해 교토의 여름은 정말 더웠습니다. 후배인 모브가 훌륭한 리포트를 전달해 준 【전편】에 이어, 이번 【후편】은 제가 담당하게 되었습니다. 모브가 해외 인디 게임에 주목한 반면, 저는 역시 제 뿌리인 “한국 인디 게임” 부스에 자연스럽게 발길이 향했습니다. 특히 이번에는 한국 콘텐츠 진흥원인 “KOCCA”가 대규모 부스를 마련하여
