神田智隆 アニメ撮影 1981年生まれの42歳。 アニメ撮影からキャリアスタートし、ゲーム・遊技機・広告代理店デザイン部と映像を基軸に業界を渡り歩いた経験を持つ。 ジャンル問わずの映像演出に精通し、プロデュース・制作の両軸への理解と橋渡しが得意。 最近はセルアニメ時代のルック等、レトロなルック開発に注力中。 後進の育成にも重きを置き、若手監督サポートや学生の就職相談も行っている。 TALK Journey Spotify #01 #02 #03 SKOOTA YouTube #01 #02 #03 その他エピソードの再生リスト TALK LOG #01 ・エンタメ業界を目指そうと思ったきっかけは、地元のクリエイター集団との出会い・好きなゲームを作っているクリエイター集団ハウスに出入りする日々・自分たちで作り、自分たちで売りに行くというスタイル・楽しそうにしているクリエイター集団を見ていて、クリエイティブって楽しいものなんだなと感じた・初めてアニメ撮影に携わった現場が楽しすぎた・片渕須直監督との垣根の無いコミュニケーションができたBLACK LAGOONのアニメ撮影・撮影スタジオ所属時期には主にMADHOUSE作品を担当する・撮影に自信がついたタイミングでのゲーム会社への転職活動だったが….・ゲーム会社では液晶開発という部署での仕事になったが、アニメ撮影の知識や経験が使えた #02 ・ギャルゲーの映像をたくさん作っている会社に転職して、PV、OP、EDを作る・アニメ映像をどんどん作っていこうという会社の中で映像制作を試行錯誤する・一人プロダクションという立ち位置が出来上がる・様々な経験を経て、フリーランス時代に突入・フリーランス10年目の転機・改めて現時点の自分の立ち位置や評価を知る・様々な立場の人と話すようになり、よりアニメの強みを理解する・ヤマノススメ、有頂天家族、物語シリーズなどOP&EDの制作秘話 #03 ・レトロルックへのこだわりについて・クリープハイプの「でたらめな世界のメロドラマ」の制作秘話・実際のブラウン管TVでどう見えるかを検証したカットもあった・教えるポジションの重要性・編集という仕事について・アニメの編集を実写の編集に近づけようとしている・まふまふ「それを愛と呼ぶだけ」にて用いた編集の試み・今後の神田さんの進む道について
【高達俊之の旅】クリエイターに多方面から並走できる場所を作る / 総集編#03
#03 ・iモードやスマホのサービスやコンテンツを作る日々に突入する・ライセンスまで制覇してやることがなくなる・コウダテ株式会社を立ち上げる・オンラインサロン:シナリオランドについて・クリエイターに多方面から並走できる場所を作る・リアルなところは年収200万以下・頑張ってきたけど芽が出なかった人に結果ができると嬉しい・今のタイミングは何でもできるいい環境だと思う ゲスト:高達俊之 コウダテ株式会社 代表取締役 1973年、埼玉県生まれ 印刷業界で4年間DTPに携わった後、『アンパンマン』『ルパン三世』『名探偵コナン』などのアニメ作品を制作するトムス・エンタテインメントに転職。16年間の在籍中に、企画・制作・営業と各部門を歴任。また、モンキー・パンチ、井上雄彦、京極夏彦らの原作アニメの文芸を担当した。 2017年4月、クリエイターの繋がりを大切にし、エンターテイメントの礎を築くべく法人を設立。アニメ・映像等に関連したコンテンツ企画・製作・コンサルティングを行っている。 知的財産教育協会主催「権利処理実務者養成講座(アニメ編)」「コンテンツ・ビジネスのためのライツマネジメント講座(ライツマネジメント実務 アニメ)」の講師なども担当する。※2019年度・知的財産アナリスト「奨励賞」受賞 高達俊之さんのまとめはこちら
【高達俊之の旅】トムス・エンタテインメントでの怒涛の日々が始まる / 総集編#02
#02 ・トムス・エンタテインメントでの怒涛の日々が始まる・入っていきなり『真・女神転生デビチル デビルチルドレン』に携わる・『京極夏彦 巷説百物語』の企画の立ち上げを行う・「名探偵コナン」「アンパンマン」などの人気作品の傍らで新規の企画に勤しむ・関わる作品では原作者の先生に恵まれた・『BUZZER BEATER』の企画や制作の進行時の思い出について・プロジェクト進行をコツは「謝罪」頭を下げている人間にキツく言う人は少ない・『ルパン三世』TVスペシャル制作秘話 ゲスト:高達俊之 コウダテ株式会社 代表取締役 1973年、埼玉県生まれ 印刷業界で4年間DTPに携わった後、『アンパンマン』『ルパン三世』『名探偵コナン』などのアニメ作品を制作するトムス・エンタテインメントに転職。16年間の在籍中に、企画・制作・営業と各部門を歴任。また、モンキー・パンチ、井上雄彦、京極夏彦らの原作アニメの文芸を担当した。 2017年4月、クリエイターの繋がりを大切にし、エンターテイメントの礎を築くべく法人を設立。アニメ・映像等に関連したコンテンツ企画・製作・コンサルティングを行っている。 知的財産教育協会主催「権利処理実務者養成講座(アニメ編)」「コンテンツ・ビジネスのためのライツマネジメント講座(ライツマネジメント実務 アニメ)」の講師なども担当する。※2019年度・知的財産アナリスト「奨励賞」受賞 高達俊之さんのまとめはこちら