你好,我是SKOOTA GAMES的Negolove團隊成員,Mob。 最近,我來到了世界上最大的遊戲盛會之一,「東京遊戲展2025」的會場,幕張展覽館。會場上人潮洶湧,巨大的展位中響起的聲音和光芒,以及眾所周知的大型發行商所展示的華麗新作……這股驚人的熱情,無法與其他任何活動相比,真的是名副其實的“盛典”。 在這樣巨大的光芒洪流中,我反而自然而然地走向了那個角落,靜靜地卻散發著強烈個性的“小寶石”們,也就是「獨立遊戲」區域。因為我認為,正因為在這樣的大舞台上,與AAA級的作品並肩展示,獨立遊戲所擁有的本質魅力和底蘊,會更加清晰可見。 東京遊戲展是跨越亞洲,聚集全球遊戲的地方。不僅是日本國內的作品,來自各國的遊戲在這裡同樣閃耀著光芒。 在本次報告中,我將分為前篇和後篇,帶來在這樣的TGS這個巨大舞台上,讓我感受到特別存在的六款跨越國界的獨立遊戲的相遇。 【前篇】中,我將首先介紹三款特別以獨特的遊戲性和世界觀讓我停下腳步的作品。 感謝您的申請:在喧囂中突顯的靜謐“現實” 在巨大的展廳中走動,四面八方響起的聲音和光芒讓我感到些許眩暈的時候。我在獨立遊戲區域首次造訪的是,TGS選出的「Selected Indie 80」中的中國面試模擬遊戲『感謝您的申請』。那個稍微遠離喧囂的展位,透過窗戶洒進來的柔和光線,彷彿是這場盛典中唯一與現實世界相連的地方,散發著奇妙的靜謐。 在這款遊戲中,玩家扮演的是剛剛大學畢業的主角「C89」。人們以代號而非名字互相稱呼,社會人士則頭戴類似電視的機械,這是一個奇特的世界。剛畢業的他(玩家)為了不失去簽證,成為某公司的面試官。然後,他冷酷地按照手冊篩選與自己相同處境的學生們。 為了生存,必須捨棄與自己境遇相似的人,這是一種結構性的諷刺。而當他成為面試官後,才真正了解到不合理的評價系統……在遊玩過程中,我心中浮現的情感是「有趣,但又有些不舒服」,這是一種非常複雜的感受。與周圍華麗的攤位形成鮮明對比,這款遊戲靜靜地向我揭示了現代社會的冷酷現實。我陷入了這樣的感覺。 試玩後,我有機會與開發者聊了一會兒。「這款遊戲是基於自己的經歷,但絕對不僅僅是中國的故事。」年輕人在求職過程中所感受到的痛苦,以及在閱讀來自家人的郵件時獨自感受到的孤獨。這些情感可能是跨越國家和文化的,每個人都可能經歷過的普遍感受。 在這個聚集了世界各地遊戲和人們的東京遊戲展上,來自中國的這款遊戲發出了如此普遍且刺痛人心的訊息。這正是即使在大型標題的華麗中也絕不會褪色的,“獨立遊戲的力量”。 據說這款作品目前在Steam上有體驗版可供下載。這種「有趣,但又有些尷尬」的複雜後味,無法用一句話來形容。希望大家能親自體驗一下,這是一部值得一試的作品。 薩巴基斯坦・犬之國:跨越語言障礙的極權國家的“氛圍” 接下來要介紹的是來自俄羅斯的冒險遊戲『薩巴基斯坦・犬之國』。後來才知道,這部作品是以俄羅斯漫畫為原作的。 故事的舞台是長期封閉國境的神秘獨裁國家「薩巴基斯坦」。在偉大領導者的葬禮彩排之際,這個國家首次邀請了來自世界各地的記者,變色龍記者「安里·帕斯卡爾」為了揭露國家隱藏的秘密,開始了危險的採訪。 老實說,日文的本地化仍有些生硬。然而,這款遊戲所描繪的世界“氛圍”卻有著強烈的說服力,足以彌補這些不足。一次看過就難以忘懷的強烈藝術風格、精緻描繪的城市風景,以及偶爾穿插的高品質動畫……即使無法完全理解語言的意義,「這個世界是多麼異常和窒息的地方」也透過畫面深刻地傳達出來。 這種氛圍的營造甚至延伸到了遊戲之外。攤位上懸掛著領導者的肖像,工作人員身著筆挺的西裝,試玩結束的玩家會獲得紀念徽章。個人而言,這讓我想起某些韓國電影中描繪的北韓形象,但正因為這種徹底的演出,我也能夠完全體驗到自己像是一名潛入薩巴基斯坦的記者。 遊戲過程中最有趣的部分是,選擇的結果會立即導致毀滅,這種毫不留情的設計。例如,當你試圖給酒店的清潔工一個感謝的小費時,這個行為會被監視的目光注意到,並立即導致遊戲結束。我親身體驗到了這個反烏托邦的嚴酷。(在現場的體驗版中,存檔功能運作不佳,但每次都得到工作人員的親切協助,這是唯一的安慰。) 如果未來本作的本地化能進一步打磨,我覺得它將不僅僅是一款冒險遊戲,而是能讓玩家真實體驗獨裁國家的作品,並促使他們重新思考自己的價值觀。據說預計在2026年發行,但在那之前,我想先閱讀原作漫畫,更深入了解這個神秘的國家。 PVKK: 行星防衛炮指揮官:超越理論的“體驗”絕對王者 那麼,為【前篇】的結尾登場的是,來自德國的『PVKK: 行星防衛炮指揮官』。關於這款遊戲,或許不需要多說什麼。因為本作在Selected Indie區域所散發的存在感,已經超越了理論的範疇。 開發這款遊戲的是德國的工作室Bippinbits。他們以製作《Buckshot Roulette》的真實對戰台和《No, I’m not a Human》的模擬家門的體驗展位而聞名,將遊戲的世界觀具現化到現實世界中。我在幾個活動中也見過這樣的體驗型展位,但這次在獨立遊戲區域中矗立的這個巨大控制面板,卻是另一種壓倒性的規模。 遊戲的內容本身是相對簡單的,主要是用巨大的防禦砲迎擊迫近的行星威脅。然而,這款遊戲的本質並不在於此。總重量達到300公斤的無數按鈕、槓桿、儀表和顯示器嵌入在一塊巨大的鐵塊中。面對這一切,實際握住槓桿,按下按鈕,伴隨著震耳欲聾的轟鳴聲發射炮彈。這種過於荒謬,但正因如此而極其興奮的「體驗」,正是這次在TGS上能夠遇到的這款遊戲的全部。 老實說,這種體驗在家用PC或主機上能夠再現到什麼程度,仍然是未知數。然而,這樣的疑問似乎顯得微不足道。從德國帶到日本,甚至是獨立遊戲區域,這麼多的物量,卻依然強烈地表達出「我們想要的體驗就是這樣」的意志。這種熱情和近乎瘋狂的堅持,以完全不同於AAA級標題的巨額宣傳費的方式,卻同樣或更強烈地抓住了我們的心。 對於在發行前的作品中能夠給予如此「體驗」,我現在只感到感謝。期待再次成為這個砲台的指揮官的日子,並希望能在某個國內外的活動中再次與這塊鐵塊重逢,真心期待。 前篇的結尾 那麼,到目前為止,我們介紹了來自中國、俄羅斯和德國三個不同國家的獨特獨立遊戲,您覺得怎麼樣?尖銳地切入現代社會的不合理的模擬、跨越語言障礙傳達的強烈世界觀,以及超越理論的壓倒性「體驗」。每種方法都完全不同,但它們在TGS這個巨大盛典中,都散發著不亞於大型標題的確實光芒。 接下來的【後篇】將介紹來自另一個國家的三個精彩作品。那麼,再見。