
你好,我是莫布。属于SKOOTAGAMES的Negolove团队。在雨中带来的川越GAME DIGG报告,这次是它的【后篇】。
在【前篇】中,我们介绍了一个盛满了地方社区热情的《汤斩忍者》,以及在“コエトコ”这个特殊空间中,让玩家自己演奏旋律的、带来难忘音响体验的《MeloMisterio -play your melody-》,这两部作品在雨中展现了独特的个性。两者都不仅仅是因为游戏系统有趣而被评价,它们在我心中留下了深刻的余韵。
那么,在这【后篇】中,焦点将放在两部作品上,它们给我留下了更深的印象,涉及到更个人的感受和记忆,或者说是游戏的本质。这些作品让我感受到仿佛通过屏幕触碰到了创作者温柔的目光,或者是鲜明地唤起了我早已遗忘的“大家聚在一起玩”的原始场景。
其中一部游戏,仿佛细腻地描绘了作为会场的川越那天雨后清新的空气,营造出温暖而柔和的氛围。而另一部游戏则是让人抛开复杂的理论,回归童心,甚至忍不住欢呼,重新感受到合作游戏的原始热情与乐趣。
这两部作品都在那天的雨中,以及因为川越GAME DIGG这个稍微不同的活动而相遇,可能因此更加深刻地刻在我的记忆中。那么,让我们从【后篇】的第一部作品开始,细细品味这段温暖的乡野冒险吧。
里山的声音 春天的散步:融入雨声的小狸的微小冒险与被遗忘的视角

在沉浸于《MeloMisterio》的美丽音色余韵中走过会场时,仿佛被引导着遇到了下一个精彩的作品,《里山的声音 春天的散步》。玩的时候首先强烈感受到的是,“难道这是为这个川越 GAME DIGG活动而制作的吗?”会场的氛围,以及当天湿润的雨天,惊人地自然地融入其中。并不是夸张,周围的展位中也听到了“这个游戏,真是和氛围很合适呢”的对话。
类型是点击式冒险。小狸收到来自朋友狐狸的“在樱花树下吃便当”的温暖信件,开始寻找目标樱花树的冒险。在途中依靠遇到的动物们的建议,以及仔细观察路边植物获得的线索,寻找正确的道路前进……这是一个这样的内容。故事的发展唤起了某种遥远的记忆,温暖的艺术设计让人联想到水彩的笔触。外面下着冰冷的雨,但在游戏中,盛开的樱花温柔地迎接着玩家。
虽然有着绘本般的氛围,但我感受到的是“意外地,作为‘游戏’的手感非常扎实”。即使不是我们平常想象的宏伟大冒险,在“去见朋友”的微小冒险中,玩家期待的“反复尝试的乐趣”和“发现的喜悦”也可以充分包含其中,这让我深受感动。
玩家将根据手中持有的图鉴和动物们的建议,仔细观察周围的植物。然后,利用特定植物的特征作为线索,推理出眼前出现的岔路哪一条通向目标的樱花树……这就像是小学时的自由研究课题,既令人愉快又需要动脑的探索体验,让我在短暂的游戏时间内完全沉浸其中。

下信息可以知道。

为什么这样的体验会如此令人难忘呢?那是因为,除了沉浸在精心构建的宏伟故事中的乐趣外,通过这种微观视角描绘的世界,让我们接触到创作者平时是如何用眼光去观察周围的自然和世界。或许正是因为我们能够重新体验到那种温暖视角的一部分。老实说,童年时曾拥有的,但不知不觉中失去的感性和视角,肯定不少。这款游戏就像是轻轻捧起那些快要被遗忘的东西……让人对小发现感到喜悦,作为玩家,提供了无比珍贵的时光。
顺便说一下,我是如何找到这款精彩游戏的过程也有一个有趣的插曲。实际上,在与《MeloMisterio》同一会场“コエトコ”的一角,桌子上偶然放着的一张明信片,便是所有的开始。被描绘在白纸上的美丽樱花树插图所吸引,随意拿起一看,背面画着可爱的四格漫画。游戏的大致介绍部分就在那儿,我惊叹道:“这是什么可爱的游戏”,于是便直接走向了展位。这张明信片我打算今后特别珍藏。

上面那张似乎是前作的东西。

与那张明信片一样,相关商品也非常精致和吸引人。特别是展位上发放的书签设计都非常出色,甚至让我忍不住想要全部拿在手中。顺便提一下,这个书签的投币建议是50日元,但我觉得根本不值这个价,所以我自作主张以每个50日元的计算方式支付了四种,总共200日元。……到这里都还好,但我竟然在那时把钱包忘在了展位上,真是个大失误。如果制作者记不住我的脸的话,我可能会在那场倾盆大雨中,从东京再次跑回川越去取钱包,真是悲剧。那次真的非常感谢您……
独立游戏中制作者的“喜好”得到了深刻的体现,但有时也会选择玩家。本作也让人感受到对植物和动物的深厚爱意,但由于其表达独特而温暖,即使是平时不熟悉的人也会自然被吸引。这就像是,听到一个人对自己专业领域的热情和投入,虽然对主题本身的兴趣一般,但却被他的热情和个性所吸引,情不自禁地倾听。这款游戏让我重新与自己内心深处可能沉睡的“欣赏路边花草和小生物的心”相会,成为了一次珍贵的体验。
PONKOTS:不可预测的“废物”所创造的,最高的混乱与合作的热情

那么,在本次报告中介绍的最后一款游戏,也是我在这场雨中的川越 GAME DIGG 中,个人觉得最“有趣!”并且是我最大声叫喊着玩的游戏,就是这款『PONKOTS』。光是名字就让人预感到会发生一些不寻常的“事情”。
这款游戏的概念就是“互相弥补彼此的弱点”。据说可以由3人到最多8人一起玩,是一款合作型的2D休闲动作游戏。在这个世界观中,玩家操作小玩具们,互相帮助,逃避坏的铁皮国王们的追捕以求生存……虽然外表可爱,但似乎背后有着某种阴暗的故事。基本规则意外地简单,玩家们必须不断逃避飞向他们的炮弹(炮弹),以免被击中。
不过这里有一个强烈的转折。每隔一段时间,会随机有一个人陷入“废物”或无法操作的状态。其他玩家必须拼命将无法行动的伙伴推开,调整位置,甚至有时要自己充当盾牌来保护他们。在瞬息万变的情况下,瞬时的判断力和与伙伴的默契将受到考验。
仅仅通过描述可能无法完全理解,但这款游戏的乐趣是必须亲身体验才能100%传达的。不过根据我的体验,在活动试玩中,这绝对是我发出声音最多的游戏。当然,这也得益于在下雨的户外场地,稍微大声一点也没关系的前提条件。

最低需要三个人,这让我有些犹豫,作为一个人参加的我差点放弃,但两位制作人愉快地加入了我们,即兴游戏开始了。虽然是初次见面,但就像是聚集在老朋友家里开始玩《任天堂明星大乱斗》一样,气氛轻松愉快,我们接受了简单的游戏说明,转眼间就拼命操作着玩具。实际上,游戏中还有更多的元素,但可以肯定的是,它连续不断地演绎着“没有喘息的混乱”,大家在“哇!”,“那边去了!”,“救命啊!”的尖叫声中,笑声却没有停止,真是一次绝佳的派对游戏体验。当然,制作人的热情也非常出色。
如果要形容这种有趣的体验,可以说就像是“定时炸弹的计时器只剩1秒,必须切断红色或蓝色的正确线”的情况。所有的“混乱感”都是为了不可预测的“混乱”而设计的。90年代风格的复古艺术和金属质感的音效,以及激发焦虑感的快节奏背景音乐,都增强了紧迫感。而体验的核心在于“随机性”的绝妙运用。许多元素都是随机决定的,玩家始终处于不稳定和不确定的状态中。只能即兴应对意想不到的威胁。这种“不安”产生了必须合作的团结感,最终升华为“爆笑”。玩这个游戏时,我感到“啊,真正有趣的合作游戏就是能产生这样的热情”,再次触碰到了理想形态之一。
…虽然我热情洋溢地讲述,但我想提出一个可能有些个人化和突飞的看法(这是我个人的解读)。我觉得这款作品在某种意义上可能是现代的“反题”。因为,近年来的游戏似乎更注重精致的单人体验和个人技能,而《PONKOTS》的合作则更加原始。周围的人字面上拼命帮助变得“无能”的伙伴,重视的是相互扶助本身。与其说是“个人”的熟练度,不如说是“场”的团结感,以及“大家”在一起的偶然乐趣,朋友家里喧闹的那种原风景,才是这款作品的核心。
“随机性”的处理也是如此。在许多游戏中,随机性常常被视为“方便的万能调味料”,但在《PONKOTS》中却有所不同。它并不是为了帮助玩家,而是作为一种“波动”,产生威胁感和必须与混乱合作的紧迫感。因此,虽然发出尖叫,却又忍不住笑出来。这或许与我小时候和朋友们一起跳蹦床时的感觉非常相似,那时我们无法在不稳定的脚手架上稳稳站立,却还是一起大笑。
虽然我没有和制作人进行深入的交流,但我想表达我最真诚的感谢,感谢他在初次见面时如此热情,并且自己也非常享受地陪伴我玩游戏。通常,单独试玩以合作游戏为前提的游戏在物理和心理上都是一个很高的门槛,但关于《PONKOTS》,在游戏结束后,我强烈地感受到“我绝对想和某人一起玩这个游戏!”这种心情。这真的是一种久违的感觉。虽然这款游戏仍在制作中,但我心中产生了“在这款游戏发布之前,必须交到可以一起捧腹大笑的朋友”的奇妙决心(?)和期待感,这是一场与优秀作品的绝佳邂逅。
雨中的川越,与游戏的珍贵邂逅

至此,我在雨天举行的川越 GAME DIGG中遇见并被吸引的四款个性独特的独立游戏,《汤斩忍者》、《MeloMisterio -play your melody-》、《里山的声音 春日散步》,以及《PONKOTS》,都让我感到深刻。如果不是那天的天气和那个地方,或许会有些不同的印象……这真是一次称得上是“一期一会”的邂逅。
坦白说,原本应该是活动一个重要特点的“开放城镇型”概念,因持续的降雨,可能使得体验其潜力变得有些困难。手握宣传册,漫步于历史悠久的川越街道,巡游分散的展位……这种最初设想的理想享受,确实有些未能实现。
然而,尽管如此,如果问我这次活动的体验是否毫无意义,我的回答绝对是“否”。《汤斩忍者》教会了我通过游戏传递的社区热情和新的交流可能性。《MeloMisterio》带来的历史建筑与数字艺术融合的奇妙音响体验。《里山的声音》轻轻提醒我,日常生活中潜藏的小冒险和被遗忘的温柔视角。而《PONKOTS》则带来了合作游戏的原始热情和笑声不断的绝佳混乱。

这些强烈的游戏体验,即使在恶劣天气的逆境中,甚至正因为这样的情况,才更加闪耀,深深而鲜明地刻在我的记忆中。在每个展位上,开发者们不畏雨水,努力将自己的“喜欢”和“想要制作的东西”具象化,热情地与我们连接,他们真诚的姿态无疑也推动了这种光辉。归根结底,无论处于何种情况,有趣的游戏、感动人心的游戏,其本质魅力绝不会消失,这一点我再次深刻体会到了。
此次的川越 GAME DIGG,让我重新思考了“独立游戏是什么”、“线下活动的意义是什么”,这是一个非常刺激且充满学习的一天。不仅仅是作为一名玩家的视角,作为同样制作游戏的开发者,或者作为一个过着日常生活的人,我也获得了许多启示和发现。特别是通过与《汤切忍者》的相遇,我感受到固执的固定观念仿佛被“汤切”了,这种感觉对我今后的游戏制作和与独立游戏的相处方式,都会产生积极的影响。
那么,带着许多刺激的相遇和一些个人的作业,我想是时候结束这次的报告了。川越的街道在雨中未能尽兴,但我相信这里还有许多未知的魅力在等待着我。下次如果有机会再来这里,我一定希望在晴空下慢慢享受街头漫步。
独立游戏的世界,肯定在此刻的某个地方,仍在不断创造新的惊喜和感动。期待下次会遇到怎样精彩的相遇,怀着兴奋的心情,这次就到此为止。
对了,我们的SKOOTAGAMES,Negolove团队的进展如何?嗯,这个我下次再和你们聊吧。
那么,我们下次的报告再见!