#01 ・在小學畢業文集上寫下了要成為遊戲創作者・沉迷於紅白機,觀看日昇系的動畫作品的小學生時代・開始對劇本和腳本產生興趣・通過夜班的經驗了解自己的時間使用方式和適合不適合的工作・因在劇本論壇的發言而獲得了進入TMS娛樂面試的機會・面試時的對話「什麼是劇本?」「是衝突」「什麼是衝突?」「…..」 嘉賓:高達俊之 コウダテ株式会社 代表取締役 1973年,出生於埼玉縣 在印刷行業工作了四年後,轉職至製作《アンパンマン》《ルパン三世》《名探偵コナン》等動畫作品的TMS娛樂。在16年的任期內,歷任企劃、製作、業務等各部門。此外,還負責了由蒙奇·潘奇、井上雄彥、京極夏彥等人原作的動畫文藝。 2017年4月,為了珍視創作者之間的聯繫,建立了法人,致力於建立娛樂的基礎。從事與動畫、影像等相關的內容企劃、製作和諮詢。 擔任知識產權教育協會主辦的「權利處理實務者養成講座(動畫篇)」「內容商業的權利管理講座(權利管理實務 動畫)」的講師等。※2019年度 知識產權分析師「鼓勵獎」獲得者 高達俊之的總結在這裡
高達俊之
高達俊之コウダテ株式会社 代表取締役 1973年,埼玉縣出生在印刷業界從事了4年的DTP工作後,轉職至製作《アンパンマン》《ルパン三世》《名探偵コナン》等動畫作品的トムス・エンタテインメント。在16年的任職期間,歷任企劃、製作、業務等各部門。此外,還負責了モンキー・パンチ、井上雄彦、京極夏彦等人的原作動畫的文藝工作。 2017年4月,為了珍視創作者之間的連結,建立了法人,致力於建立娛樂的基礎。從事與動畫、影像等相關的內容企劃、製作及諮詢工作。 擔任知識產權教育協會主辦的「權利處理實務者養成講座(動畫篇)」「內容商業的權利管理講座(權利管理實務 動畫)」的講師等工作。※2019年度 知識產權分析師「鼓勵獎」獲得者 <代表作・專案>《真・女神転生デビチル デビルチルドレン》《京極夏彦 巷説百物語(こうせつひゃくものがたり)》《BUZZER BEATER》(ブザービーター)「ルパン三世相關的TV特別篇」《モンキー・パンチ漫畫活動大写真》《ルパン三世 天使の策略 ~夢のカケラは殺しの香り~》《ルパン三世 お宝返却大作戦!!》《聲優+plus》《Hi☆sCoool! セハガール》其他多部作品 <資格/所屬>・一般社團法人 日本電影電視製作人協會 正會員・AIPE認證 知識產權分析師(內容)・二級知識產權管理技能士(管理業務)・商業著作權檢定上級 TALK Journey Spotify #01 #02 #03 SKOOTA YouTube #01 #02 #03 其他集數播放列表 TALK LOG #01 敬請期待 #02 敬請期待 #03 敬請期待
陸奧峠
動畫創作者 / 遊戲藝術設計師主要活躍於動漫製作。 目前,他正在製作併發佈一個名為“Michinoku Pass”的短動畫 TALK 之旅 SKOOTA YouTube 其他劇集的播放清單 SKOOTA TALK 之旅 對話日誌 ・從和之湖到陸奧峠 ・ 你決定成為動漫視頻的原因 ・ 意識到提高 3DCG 品質的因素是 2D 動漫的基礎。 迪士尼-皮克斯的故事板很吸引人。 ・ 在日本很受歡迎 ・ 小心營造在剪輯中飄蕩的氛圍 ・ 靈感來自熊兄弟 ・我想製作日本版的熊兄弟 ・ 將困難的主題包裹在娛樂中,讓吃飯更輕鬆。 ・ 畫活物很有趣 ・我想創造自由和多樣化的東西,所以我加入了一家遊戲公司。 ・ 在公司能做的人,做什麼有利,做好自由職業者的人,能做什麼等。 ・ 內在自我的存在・ 畢業項目的失敗 ・ 我從公司的前輩那裡學到的東西 不要急躁,正念,不要思考 有什麼不去想的訣竅嗎? ・ 把不愉快的東西放在架子上,給不愉快的事情蓋上蓋子 ・ 將其設為灰色 ・