【高達俊之の旅】シナリオ掲示板での書き込みがきっかけでトムス・エンタテインメントの面接へ / 総集編#01

#01 ・小学校の卒業文集では、ゲームクリエイターになると書いた・ファミコンにはまり、サンライズ系のアニメ作品を見る小学生時代・シナリオや脚本に興味が出てくる・夜勤の体験を通じて自分の時間の使い方や向き不向きがわかってくる・シナリオ掲示板での書き込みがきっかけでトムス・エンタテインメントの面接へ・面接時のやり取り「シナリオとはなにか?」「葛藤です」「葛藤とはなにか?」「…..」 ゲスト:高達俊之 コウダテ株式会社 代表取締役 1973年、埼玉県生まれ 印刷業界で4年間DTPに携わった後、『アンパンマン』『ルパン三世』『名探偵コナン』などのアニメ作品を制作するトムス・エンタテインメントに転職。16年間の在籍中に、企画・制作・営業と各部門を歴任。また、モンキー・パンチ、井上雄彦、京極夏彦らの原作アニメの文芸を担当した。 2017年4月、クリエイターの繋がりを大切にし、エンターテイメントの礎を築くべく法人を設立。アニメ・映像等に関連したコンテンツ企画・製作・コンサルティングを行っている。 知的財産教育協会主催「権利処理実務者養成講座(アニメ編)」「コンテンツ・ビジネスのためのライツマネジメント講座(ライツマネジメント実務 アニメ)」の講師なども担当する。※2019年度・知的財産アナリスト「奨励賞」受賞 高達俊之さんのまとめはこちら

高達俊之

高達俊之コウダテ株式会社 代表取締役 1973年、埼玉県生まれ印刷業界で4年間DTPに携わった後、『アンパンマン』『ルパン三世』『名探偵コナン』などのアニメ作品を制作するトムス・エンタテインメントに転職。16年間の在籍中に、企画・制作・営業と各部門を歴任。また、モンキー・パンチ、井上雄彦、京極夏彦らの原作アニメの文芸を担当した。 2017年4月、クリエイターの繋がりを大切にし、エンターテイメントの礎を築くべく法人を設立。アニメ・映像等に関連したコンテンツ企画・製作・コンサルティングを行っている。 知的財産教育協会主催「権利処理実務者養成講座(アニメ編)」「コンテンツ・ビジネスのためのライツマネジメント講座(ライツマネジメント実務 アニメ)」の講師なども担当する。※2019年度・知的財産アナリスト「奨励賞」受賞 <代表作・プロジェクト>『真・女神転生デビチル デビルチルドレン』『京極夏彦 巷説百物語(こうせつひゃくものがたり)』『BUZZER BEATER』(ブザービーター)「ルパン三世関連のTVスペシャル」『モンキー・パンチ漫画活動大写真』『ルパン三世 天使の策略 ~夢のカケラは殺しの香り~』『ルパン三世 お宝返却大作戦!!』『声優+plus』『Hi☆sCoool! セハガール』他多数 <資格/所属>・一般社団法人 日本映画テレビプロデューサー協会 正会員・AIPE認定 知的財産アナリスト(コンテンツ)・二級知的財産管理技能士(管理業務)・ビジネス著作権検定上級 TALK Journey Spotify #01 #02 #03 SKOOTA YouTube #01 #02 #03 その他エピソードの再生リスト TALK LOG #01 Coming Soon #02 Coming Soon #03 Coming Soon

陸奧峠

動畫創作者 / 遊戲藝術設計師主要活躍於動漫製作。 目前,他正在製作併發佈一個名為“Michinoku Pass”的短動畫 TALK 之旅 SKOOTA YouTube 其他劇集的播放清單 SKOOTA TALK 之旅 對話日誌 ・從和之湖到陸奧峠 ・ 你決定成為動漫視頻的原因 ・ 意識到提高 3DCG 品質的因素是 2D 動漫的基礎。 迪士尼-皮克斯的故事板很吸引人。 ・ 在日本很受歡迎 ・ 小心營造在剪輯中飄蕩的氛圍 ・ 靈感來自熊兄弟 ・我想製作日本版的熊兄弟 ・ 將困難的主題包裹在娛樂中,讓吃飯更輕鬆。 ・ 畫活物很有趣 ・我想創造自由和多樣化的東西,所以我加入了一家遊戲公司。 ・ 在公司能做的人,做什麼有利,做好自由職業者的人,能做什麼等。 ・ 內在自我的存在・ 畢業項目的失敗 ・ 我從公司的前輩那裡學到的東西 不要急躁,正念,不要思考 有什麼不去想的訣竅嗎? ・ 把不愉快的東西放在架子上,給不愉快的事情蓋上蓋子 ・ 將其設為灰色 ・