神田智隆

神田智隆 動畫拍攝 1981年生,42歲。從動畫拍攝開始職業生涯,擁有在遊戲、遊技機、廣告代理商設計部等以影像為基礎的行業經驗。精通各類型的影像演出,擅長理解和橋接製作與製作的雙重軸心。最近專注於復古風格的開發,如手繪動畫時代的外觀等。也重視後進的培育,支持年輕導演並提供學生就業諮詢。 TALK Journey Spotify #01 #02 #03 SKOOTA YouTube #01 #02 #03 其他集數播放列表 TALK LOG #01 ・想要進入娛樂業界的契機是與當地創作者集團的相遇・每天進出喜歡的遊戲創作者集團的家・以自己創作、自己販賣的風格・看到創作者集團快樂的樣子,感受到創意是件有趣的事情・第一次參與動畫拍攝的現場非常有趣・與片渕須直導演無隔閡的溝通,參與了《BLACK LAGOON》的動畫拍攝・在拍攝工作室的時期主要負責MADHOUSE的作品・在對拍攝有信心的時候開始了轉職到遊戲公司的活動,但….・在遊戲公司工作於液晶開發部門,但動畫拍攝的知識和經驗得以運用 #02 ・轉職到一家製作許多戀愛遊戲影像的公司,製作PV、OP、ED・在一個希望不斷製作動畫影像的公司中,試行錯誤地進行影像製作・形成了個人製作的立場・經歷各種經驗後,進入自由職業者時期・自由職業者第十年的轉機・重新認識當前自己的立場和評價・開始與各種立場的人交談,更加理解動畫的優勢・《ヤマノススメ》、《有頂天家族》、《物語系列》等OP&ED的製作秘話 #03 ・對復古風格的堅持・CreepHyp的《でたらめな世界のメロドラマ》的製作秘話・實際檢驗在老式顯示器上如何顯示的畫面・教學位置的重要性・關於編輯的工作・試圖將動畫的編輯接近實拍的編輯・在まふまふ的《それを愛と呼ぶだけ》中所用的編輯嘗試・關於神田先生未來的發展方向

【高達俊之的旅】為創作者打造多元並行的空間 / 總集編#03

#03 ・進入到製作iモード和智能手機服務及內容的日子・征服到獲得許可證後就沒有事情可做・成立コウダテ株式会社・關於在線沙龍:シナリオランド・創造一個能夠多方面支持創作者的地方・現實中年收入低於200萬・對於努力過但沒有結果的人能夠有成果感到高興・我認為現在的時機是一個可以做任何事情的好環境 嘉賓:高達俊之 コウダテ株式会社 代表取締役 1973年,出生於埼玉縣 在印刷行業從事DTP工作4年後,轉職至製作《アンパンマン》《ルパン三世》《名探偵コナン》等動畫作品的トムス・エンタテインメント。在16年的任期內,歷任企劃、製作、銷售等各部門。此外,還負責了由モンキー・パンチ、井上雄彦、京極夏彦等人的原作動畫的文學工作。 2017年4月,為了重視創作者的聯繫,建立娛樂的基礎而成立法人。從事與動畫、影像等相關的內容企劃、製作、諮詢工作。 擔任知識產權教育協會主辦的「權利處理實務者養成講座(動畫篇)」「內容商業的權利管理講座(權利管理實務 動畫)」的講師等。※2019年度 知識產權分析師「鼓勵獎」獲獎 高達俊之的總結在這裡

【高達俊之的旅】在TMS娛樂的激烈日子開始了 / 精華篇#02

#02 ・在トムス・エンタテインメント的忙碌日子開始了・剛進入公司就參與了『真・女神転生デビチル デビルチルドレン』的製作・啟動了『京極夏彦 巷説百物語』的企劃・在《名偵探柯南》《麵包超人》等熱門作品的旁邊努力進行新企劃・在參與的作品中得到了原作者的指導・關於『BUZZER BEATER』的企劃和製作進行時的回憶・專案進行的秘訣是「道歉」,對於低頭的人很少會嚴厲對待・『魯邦三世』TV特別篇的製作秘辛 嘉賓:高達俊之 コウダテ株式会社 代表取締役 1973年,出生於埼玉縣 在印刷業界工作了四年後,轉職到製作《麵包超人》《魯邦三世》《名偵探柯南》等動畫作品的トムス・エンタテインメント。在16年的任期中,歷任企劃、製作、業務等各部門。此外,還負責了由蒙奇·潘奇、井上雄彥、京極夏彦等人的原作動畫的文藝工作。 2017年4月,為了珍視創作者的聯繫,建立了法人,致力於建立娛樂的基礎。從事與動畫、影像等相關的內容企劃、製作和諮詢。 還擔任知識產權教育協會主辦的「權利處理實務者養成講座(動畫篇)」「內容商業的權利管理講座(權利管理實務 動畫)」的講師。※2019年度,獲得知識產權分析師「鼓勵獎」 高達俊之的總結在這裡