如果有人问SKOOTA GAMES是什么,我一直以来的回答就是下面写的那样。其实,由于不太有人问我,
room6木村的旅行 编辑后记
经过采访,我感受到room6的木村先生的职业生涯是一个游戏行业变迁与个人热情交织的故事。1972年出
【神田智隆的旅行】看到快乐的创作者团队,感受到创意原来是如此有趣 / 总集篇#01
#01 ・我想进入娱乐行业的契机是与当地创作者团体的相遇 ・每天出入于制作自己喜欢的游戏的创作者团体
如果有人问SKOOTA GAMES是什么,我一直以来的回答就是下面写的那样。其实,由于不太有人问我,
经过采访,我感受到room6的木村先生的职业生涯是一个游戏行业变迁与个人热情交织的故事。1972年出
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