자, 【전편】의 열기가 식지 않은 채로, 보고서는 【후편】으로 계속됩니다. 계속해서, 저 모브가, 마쿠하리 메세의 소란 속에서 발견한 세 개의 빛나는 보석에 대해 이야기하겠습니다. 【전편】에서는 현대 사회의 부조리를 드러내는 중국의 게임, 언어의 장벽을 넘는 강렬한 공기를 발산하는 러시아의 게임, 그리고 이론을 초월한 압도적인 “체험” 그 자체를 전달한 독일의 게임 등, 각각
주말 근무 중 게무단 8에서 발견한 것은―일상 속 “틈”을 들여다보는 세 가지 게임【전편】
안녕하세요, SKOOTAGAMES의 네고라부 팀에 소속된 모브입니다. 키보드를 두드리거나 가끔 대표의 커피를 내리면서, 매일 게임 개발이라는 대양을 떠돌고 있습니다. 그런데, 지난 5월 4일, 골든 위크 한가운데에서 열린 인디 게임 축제 “도쿄 게임 던전 8″에, 숨길 것 없이 저와 우리 SKOOTAGAMES가 처음으로 “전시자”로 참가하게 되었습니다. 지금까지 두 번 정도, 관람객으로서 이 이벤트에
