2024.05.10 2023年デビュー組から第5世代と言われ始めたKPOPアイドル。 昨年はそんな第5世代ボーイズグループ台頭の年だった。 Kep1erが誕生した「Girls Planet 999」の男性版「BOYS PLANET」から生まれたZEROBASEONE(通称ゼベワン)を皮切りに、SMエンターテイメントがボーイズグループとしてはNCT以来7年ぶりに満を持してデビューさせたRIIZE、HYBE傘下のPLEDISエンターテイメントがSEVENTEENの弟分としてこちらは実に9年ぶりとなるボーイズグループTWS、さらにもう一つHYBE傘下のKOZエンターテイメント(Block Bのジコが代表を務める会社)からジコプロデュースによりデビューしたBOYNEXTDOOR(通称ボネクド)。 そして、9月にRIIZEをデビューさせたSMが日テレ及びHuluでオーディション番組を行い、NCTの派生グループとして日本拠点のNCT WISHを年明け早々に日韓同時デビューさせた。 このように大手事務所が競い合うように次々と新人ボーイズグループをデビューさせた反面、新人ガールズグループは正直パッとしなかった2023年。だが、2024年はその反動なのか、早くも大型新人2組の激しいバトルが繰り広げられている。 まず1組目は昨年放送されたオーディション番組「R U NEXT?」から生まれたILLIT。 だが、そんなILIITの音盤初動売り上げ記録を早々に抜いたグループが現れる。 それはガルクラの雄YGエンターテイメントがBLACKPINK以来7年ぶりにデビューさせたBABYMONSTER。 デビューアルバム「BABYMONS7ER」は、ILLITの音盤初動売り上げ38万枚を超える、40万枚を記録しILLITの作った歴代ガールズグループの初動記録をあっという間に塗り替えしてしまった。 これは、IVE、Kep1er、NMIXX、LESSERAFIM、NewJeansと立て続けにモンスター級グループがデビューし、デビューアルバム売り上げ記録を後にデビューするグループが続々と塗り替えるという音盤売り上げ競争を繰り広げていた2022年を思い出さずにはいられない(IVEは正確には2021年12月デビュー)。 しかし、音源成績はというとILLITに大きく水を開けられた形になっている。 タイトル曲「SHEESH」は韓国Melon TOP100ではリリースから一週間経った現時点では100位以内に入ることが出来ておらず最高順位は141位(4月9日現在)と韓国の大衆人気は付いてきていない。 これはBABYMONSTERがゴリゴリのガルクラグループである事に起因している。 さっきも言ったように今韓国国内ではイージーリスニング曲が流行っており、聞いてて耳馴染みが良く心地いい楽曲を大衆は求めている。 対してBABYMONSTERはその流れからは逆行するかのようにラップパートが頻発する激しい楽曲となっている。 ただ、海外人気の指標となるSpotify成績は悪く無い。 リリース初日から170万ストリーミングを超え、一週間経った今もそれを維持している。 とは言ったもののライバルILLITはリリース初日こそ130万ストリーミングとBABYMONSTERに負けていたのだが、2日目以降も順調に数字を伸ばし、一週間後には330万ストリーミングを超え、BABYMONSTERとは倍近くのストリーミング差がついてしまっており、音源成績でいうと韓国、グローバル共に現時点ではILLITに軍配が上がったと言っていいだろう。 しかし、BABYMONSTERには40万枚を超えるCDを買うオタクが付いているし、「SHEESH」のMV再生数は一週間で9000万再生を超えるなど(ちなみにILIITの「Magnetic」は2週間で約3000万再生なのを考えるといかに凄いかが分かる)、まだまだこの先のこの2組の戦いはどう転ぶかは分からないし、4月18日からいよいよ放送開始する「I-LAND2」から生まれるガールズグループがこの2組の間に割って入ってくる可能性も大いに考えられる。 いずれにしても、2024年のKPOP界は第5世代ガールズグループから目が離せない。 了 執筆:猫町ぺこー SKOOTA KPOP部チーム長 〈元々は洋楽ロックオタクで一時期ロッキンオンに就職しようかと思っていたほどの音楽通。BTSキッカケでKPOPを聴くようになりその後BLACKPINKにハマり、KPOP沼に片足を突っ込む。サバイバルオーディション番組『Girls Planet 999』通称ガルプラにどハマりし、ここからデビューしたKep1erのガチオタとなった結果、両足をKPOP沼に突っこむ事となった〉
しのの旅 編集後記
楽しげにキャラクターや作品について語るしのさんとの対談を通じて、アニメーションの製作過程におけるアニメーターの役割について、非常に深い洞察を得ることができた。 特にしのさんがどのようにキャラクターの動きや感情を細かく描いていくのかについて多くを学んだ。しのさんはただのアニメーターではなく、「役者」としての役割を果たしていると言えるだろう。 アニメ産業の多くでは、技術的な分業が進んでおり、各アニメーターは特定のスキルや動作を専門としているが、しのさんのケースでは、キャラクターの心理や感情を通じて物語を語ることに重点を置いている。これは北米で見られる「アニメーター=役者」という考え方に非常に近いものである。しのさんの作品における各動きには意味があり、「なぜこの動きなのか」という深い背景が存在する。 収録の中でしのさんが述べた「役者的なアニメーション」という表現は、アニメーションを単なるキャラクターの動かし方以上のものとして捉え、感情表現の豊かな芸術形式としての可能性を開くものである。アニメーション制作においてアニメーターの創造性と個性をどれだけ尊重し、生かすかが、今後のアニメ業界の発展に大きく寄与すると感じる。 しのさんが特に重視しているのは、キャラクターとシチュエーションの瞬間的な相互作用であり、長期間にわたる心の動きよりも、ひとつひとつの瞬間をどう捉え、表現するかに興味を持たれている。このようなアプローチは、アニメーションの新たな魅力(新しいとはいえ実はプリミティブな魅力だが)を引き出し、視聴者に新しい体験を提供するであろう可能性を感じさせられた。ストーリー全盛の昨今のアニメに一石を投じることができるか。 最後に、改めてアニメーションは単なるエンターテイメントの手段ではなく、感情的な共鳴と芸術的表現を可能にする強力なメディアであると感じる。アニメーターがキャラクターの一挙手一投足に心を込めて作業することで、その作品はより深みを増し、視聴者にとって忘れがたいものになるであろう。 この収録を通じて、アニメーション制作における創造的な過程の重要性と、アニメーター一人ひとりの表現力がどれほど重要であるかを改めて感じることができた。 詳細は以下よりご確認ください。 (執筆:迫田祐樹)
【しのの旅 #03】音がない一瞬の映像で共感を作る
この記事はポッドキャスト番組として以下のメディアで聴くことができます。 ゲスト、パーソナリティ ゲスト:しの アニメーター 東京造形大学のアニメーション学科を卒業後、東映アニメーションにてアニメーターとして活躍。直近のワークスは「デジモンゴーストゲーム」デジモンキャラクターデザイン、 ずっと真夜中でいいのに。「胸の煙」のMV制作を担当。 Guest: Shino Animator After graduating from the Animation Department of Tokyo Zokei University, I have been active as an animator at Toei Animation. My recent works include character design for “Digimon Ghost Game” and the production of the music video for “Mune no Kemuri”