山本晃弘(アソビヅクリ)1998年生まれ高校を卒業後、アニメーターとしてアニメ会社に入社。技術不足で約1年でクビになる。その後、Twitterで下田と出会い一緒に自主制作アニメを作る事になるが1作目は企画倒れする。その間、知り合いを増やす目的でスケッチ会の活動を始める。その延長で出したスケッチの同人誌がヒットして、今はそれで生計を立てながら自主制作アニメを制作中。 下田健太郎(アソビヅクリ)1997年生まれ定時制高校卒業後、山崎パン工場でバイトしつつふらふらしている時期にTwitterで山本と知り合う。2017年5月、山本とアニメを作ろうとしていた頃、スタジオジブリの新人募集が発表される。悩んだ結果自主制作アニメを作るという選択をする。その時に当時まだアニメ化されてなかった映像研には手を出すなの一巻を読んでいて自主制作に対する熱が高まっていたこともありアニメ作りに踏み切った。 TALK Journey Spotify SKOOTA YouTube その他エピソードの再生リスト SKOOTA TALK Journey「アソビヅクリの旅」 TALK LOG
しおひがり
插畫家 / 漫畫家 1989年出生,居住於東京都。以淡雅的筆觸描繪出具有幽默感和浪漫色彩的女孩插圖為特徵,自稱為『廉價藝術家』。在學生時代開始將插圖發佈到Twitter和在Ustream進行直播。畢業後進入素材製造公司工作,但因為在工作時偷閒畫出的插圖和短篇漫畫引起轟動,隨之而來的委託增多,於是下定決心辭職,成為全職的『廉價藝術家』。 TALK Journey SKOOTA YouTube 其他集數播放列表 SKOOTA TALK Journey「潮干狩之旅」 TALK LOG ・廉價藝術家是什麼? ・在有趣職稱的時代衍生的名稱 ・大學時期享受USTREAM的表現慾望 ・2010年代網路共同創作的創意 ・潮干狩的生活結尾主題「LOVER SOUL」 ・隨時追求集數談話的姿態 ・四年制大學生到素材製造公司社會人時期中的創意織造 ・合理又有效的就業選擇 ・在社會人第五年開始的Twitter連載作為契機 ・懷著總有一天能靠創作生活的理想 ・搭上了Twitter出身的創作者蓬勃發展的浪潮 ・我認為成功需要運氣 ・轉換了賭幣機 ・關於潮干女孩 ・社交媒體時代創意的行為 ・從潮干狩看當前創意的合理與有效反映? ・採取弱者的生存策略 ・原本以為普通的能力其實並不普通 ・最終希望僅用比喻來表達 ・關於高語境的創意 ・參考俵萬智的話 ・隨時狙擊時代的好氛圍? ・在安達充作品中所謂的好氣氛是什麼? ・因為不詳細敘述而無需擔心? ・向死神露出破綻 ・目前正在進行的webtoon ・潮干狩的作品是否與和歌接近?
陸奧峠
動畫創作者 / 遊戲藝術設計師主要活躍於動漫製作。 目前,他正在製作併發佈一個名為“Michinoku Pass”的短動畫 TALK 之旅 SKOOTA YouTube 其他劇集的播放清單 SKOOTA TALK 之旅 對話日誌 ・從和之湖到陸奧峠 ・ 你決定成為動漫視頻的原因 ・ 意識到提高 3DCG 品質的因素是 2D 動漫的基礎。 迪士尼-皮克斯的故事板很吸引人。 ・ 在日本很受歡迎 ・ 小心營造在剪輯中飄蕩的氛圍 ・ 靈感來自熊兄弟 ・我想製作日本版的熊兄弟 ・ 將困難的主題包裹在娛樂中,讓吃飯更輕鬆。 ・ 畫活物很有趣 ・我想創造自由和多樣化的東西,所以我加入了一家遊戲公司。 ・ 在公司能做的人,做什麼有利,做好自由職業者的人,能做什麼等。 ・ 內在自我的存在・ 畢業項目的失敗 ・ 我從公司的前輩那裡學到的東西 不要急躁,正念,不要思考 有什麼不去想的訣竅嗎? ・ 把不愉快的東西放在架子上,給不愉快的事情蓋上蓋子 ・ 將其設為灰色 ・