#01 ・在小學畢業文集上寫下了要成為遊戲創作者・沉迷於紅白機,觀看日昇系的動畫作品的小學生時代・開始對劇本和腳本產生興趣・通過夜班的經驗了解自己的時間使用方式和適合不適合的工作・因在劇本論壇的發言而獲得了進入TMS娛樂面試的機會・面試時的對話「什麼是劇本?」「是衝突」「什麼是衝突?」「…..」 嘉賓:高達俊之 コウダテ株式会社 代表取締役 1973年,出生於埼玉縣 在印刷行業工作了四年後,轉職至製作《アンパンマン》《ルパン三世》《名探偵コナン》等動畫作品的TMS娛樂。在16年的任期內,歷任企劃、製作、業務等各部門。此外,還負責了由蒙奇·潘奇、井上雄彥、京極夏彥等人原作的動畫文藝。 2017年4月,為了珍視創作者之間的聯繫,建立了法人,致力於建立娛樂的基礎。從事與動畫、影像等相關的內容企劃、製作和諮詢。 擔任知識產權教育協會主辦的「權利處理實務者養成講座(動畫篇)」「內容商業的權利管理講座(權利管理實務 動畫)」的講師等。※2019年度 知識產權分析師「鼓勵獎」獲得者 高達俊之的總結在這裡
高達俊之
高達俊之コウダテ株式会社 代表取締役 1973年、埼玉県生まれ印刷業界で4年間DTPに携わった後、『アンパンマン』『ルパン三世』『名探偵コナン』などのアニメ作品を制作するトムス・エンタテインメントに転職。16年間の在籍中に、企画・制作・営業と各部門を歴任。また、モンキー・パンチ、井上雄彦、京極夏彦らの原作アニメの文芸を担当した。 2017年4月、クリエイターの繋がりを大切にし、エンターテイメントの礎を築くべく法人を設立。アニメ・映像等に関連したコンテンツ企画・製作・コンサルティングを行っている。 知的財産教育協会主催「権利処理実務者養成講座(アニメ編)」「コンテンツ・ビジネスのためのライツマネジメント講座(ライツマネジメント実務 アニメ)」の講師なども担当する。※2019年度・知的財産アナリスト「奨励賞」受賞 <代表作・プロジェクト>『真・女神転生デビチル デビルチルドレン』『京極夏彦 巷説百物語(こうせつひゃくものがたり)』『BUZZER BEATER』(ブザービーター)「ルパン三世関連のTVスペシャル」『モンキー・パンチ漫画活動大写真』『ルパン三世 天使の策略 ~夢のカケラは殺しの香り~』『ルパン三世 お宝返却大作戦!!』『声優+plus』『Hi☆sCoool! セハガール』他多数 <資格/所属>・一般社団法人 日本映画テレビプロデューサー協会 正会員・AIPE認定 知的財産アナリスト(コンテンツ)・二級知的財産管理技能士(管理業務)・ビジネス著作権検定上級 TALK Journey Spotify #01 #02 #03 SKOOTA YouTube #01 #02 #03 その他エピソードの再生リスト TALK LOG #01 Coming Soon #02 Coming Soon #03 Coming Soon