陸奧峠

動畫創作者 / 遊戲藝術設計師主要活躍於動漫製作。 目前,他正在製作併發佈一個名為“Michinoku Pass”的短動畫 TALK 之旅 SKOOTA YouTube 其他劇集的播放清單 SKOOTA TALK 之旅 對話日誌 ・從和之湖到陸奧峠 ・ 你決定成為動漫視頻的原因 ・ 意識到提高 3DCG 品質的因素是 2D 動漫的基礎。 迪士尼-皮克斯的故事板很吸引人。 ・ 在日本很受歡迎 ・ 小心營造在剪輯中飄蕩的氛圍 ・ 靈感來自熊兄弟 ・我想製作日本版的熊兄弟 ・ 將困難的主題包裹在娛樂中,讓吃飯更輕鬆。 ・ 畫活物很有趣 ・我想創造自由和多樣化的東西,所以我加入了一家遊戲公司。 ・ 在公司能做的人,做什麼有利,做好自由職業者的人,能做什麼等。 ・ 內在自我的存在・ 畢業項目的失敗 ・ 我從公司的前輩那裡學到的東西 不要急躁,正念,不要思考 有什麼不去想的訣竅嗎? ・ 把不愉快的東西放在架子上,給不愉快的事情蓋上蓋子 ・ 將其設為灰色 ・

room6木村正史

room6 代表1972年出生,50 歲 電腦職業學校畢業后,他瞄準了遊戲行業,但無法加入公司,於是成為了一名商業工程師。 受到 2007 年發布的 iPhone 的啟發,他想開發 iPhone,因此他在 2010 年獨立並開始了自己的事業。 事實證明,遊戲開發也可以在iPhone上完成,他將從2013年左右開始為智慧手機開發遊戲。 自 2015 年左右以來,他在日本和海外的許多獨立遊戲活動中展出,並在 2017 年左右開始為 Nintendo Switch 開發主機遊戲。 2019年,他與在一次活動中認識的開發者一起開始了獨立遊戲發行商業務。 2020年,他開始經營獨立遊戲廠牌「Yokaze」,該廠牌收集讓您沉浸在世界中的遊戲。 TALK 之旅 SKOOTA YouTube 其他劇集的播放清單 SKOOTA TALK 旅程 “room6 Kimura 的旅程” 對話日誌 ・ 當我還是學生的時候,我的目標是遊戲行業,但是…… ・ 業務工程師的天數 ・ iPhone 的出現和對遊戲慾望的重新點燃 ・ Daitsuba Shiiba,為 World for Two 製作音樂 –

世津田スン

「心理イラスト作家」生年月日:1994/12/1 身長 190.5cm 滋賀県在住心理学を用いたイラスト表現を得意とするアーティスト。 滋賀県甲賀市の広報大使を委嘱されている。六古窯の信楽焼が名産の滋賀県甲賀市信楽町に生まれ、物心がついた頃から粘土遊びなどをして遊んでいた。 小学 2 年生から 2 人の兄の影響で野球を始める。 その後、スポーツ推薦で高校、大学に進学し野球部に入部、スカウトで名古屋の実業団チームに所属、2 年半 プレーした後、引退し (24 歳)、個人事業主のイラストレーターとして開業した。 イラストは中学三年生の頃、当時美大に通っていた長男 (現在は家業の陶器屋の 4 代目) から顔の描き方を教 わり、そこからのめり込むように創作活動を始めていた。心理学は 23 歳の冬に職場環境の悪化と失恋による精神的苦痛に直面した際に心理学系の YouTube をふと見 た瞬間に目覚め、今までの人生で起きた出来事の復習が出来ていく感覚、人生が好転していく感覚に強い刺 激を感じ、独学で知識を集める事を趣味としている。その知識を元に、講演会スキル、教育スキル、カウン セリングスキルを武器に YouTube チャンネルに力を入れている。 それらのルーツを武器に、肩書きに囚われない活動を行っている。 TALK Journey SKOOTA YouTube その他エピソードの再生リスト SKOOTA TALK Journey「世津田スン」 TALK LOG Coming Soon!