神田智隆 動畫拍攝 1981年生,42歲。從動畫拍攝開始職業生涯,擁有在遊戲、遊技機、廣告代理商設計部等以影像為基礎的行業經驗。精通各類型的影像演出,擅長理解和橋接製作與製作的雙重軸心。最近專注於復古風格的開發,如手繪動畫時代的外觀等。也重視後進的培育,支持年輕導演並提供學生就業諮詢。 TALK Journey Spotify #01 #02 #03 SKOOTA YouTube #01 #02 #03 其他集數播放列表 TALK LOG #01 ・想要進入娛樂業界的契機是與當地創作者集團的相遇・每天進出喜歡的遊戲創作者集團的家・以自己創作、自己販賣的風格・看到創作者集團快樂的樣子,感受到創意是件有趣的事情・第一次參與動畫拍攝的現場非常有趣・與片渕須直導演無隔閡的溝通,參與了《BLACK LAGOON》的動畫拍攝・在拍攝工作室的時期主要負責MADHOUSE的作品・在對拍攝有信心的時候開始了轉職到遊戲公司的活動,但….・在遊戲公司工作於液晶開發部門,但動畫拍攝的知識和經驗得以運用 #02 ・轉職到一家製作許多戀愛遊戲影像的公司,製作PV、OP、ED・在一個希望不斷製作動畫影像的公司中,試行錯誤地進行影像製作・形成了個人製作的立場・經歷各種經驗後,進入自由職業者時期・自由職業者第十年的轉機・重新認識當前自己的立場和評價・開始與各種立場的人交談,更加理解動畫的優勢・《ヤマノススメ》、《有頂天家族》、《物語系列》等OP&ED的製作秘話 #03 ・對復古風格的堅持・CreepHyp的《でたらめな世界のメロドラマ》的製作秘話・實際檢驗在老式顯示器上如何顯示的畫面・教學位置的重要性・關於編輯的工作・試圖將動畫的編輯接近實拍的編輯・在まふまふ的《それを愛と呼ぶだけ》中所用的編輯嘗試・關於神田先生未來的發展方向
高達俊之
高達俊之コウダテ株式会社 代表取締役 1973年,埼玉縣出生在印刷業界從事了4年的DTP工作後,轉職至製作《アンパンマン》《ルパン三世》《名探偵コナン》等動畫作品的トムス・エンタテインメント。在16年的任職期間,歷任企劃、製作、業務等各部門。此外,還負責了モンキー・パンチ、井上雄彦、京極夏彦等人的原作動畫的文藝工作。 2017年4月,為了珍視創作者之間的連結,建立了法人,致力於建立娛樂的基礎。從事與動畫、影像等相關的內容企劃、製作及諮詢工作。 擔任知識產權教育協會主辦的「權利處理實務者養成講座(動畫篇)」「內容商業的權利管理講座(權利管理實務 動畫)」的講師等工作。※2019年度 知識產權分析師「鼓勵獎」獲得者 <代表作・專案>《真・女神転生デビチル デビルチルドレン》《京極夏彦 巷説百物語(こうせつひゃくものがたり)》《BUZZER BEATER》(ブザービーター)「ルパン三世相關的TV特別篇」《モンキー・パンチ漫畫活動大写真》《ルパン三世 天使の策略 ~夢のカケラは殺しの香り~》《ルパン三世 お宝返却大作戦!!》《聲優+plus》《Hi☆sCoool! セハガール》其他多部作品 <資格/所屬>・一般社團法人 日本電影電視製作人協會 正會員・AIPE認證 知識產權分析師(內容)・二級知識產權管理技能士(管理業務)・商業著作權檢定上級 TALK Journey Spotify #01 #02 #03 SKOOTA YouTube #01 #02 #03 其他集數播放列表 TALK LOG #01 敬請期待 #02 敬請期待 #03 敬請期待
松浦直紀
松浦直紀作為動畫導演、演出家和動畫創作者活躍中 日本動畫協會會員1982年出生於東京都,現居神奈川縣。2006年畢業於武藏野美術大學影像學科。 在ポリコンピクチュアズ、プロダクションIG、ROBOT等公司擔任製作進行職位後獨立。經歷了電視、廣告、音樂視頻、展覽和現場影像等多樣的影像和動畫製作。2016年負責米蘭世博會日本館的展示影像演出,該項目在世博會中獲得金獎。作為商業作品的動畫演出家,「マルコメ味噌アニメCM」是最早的作品之一。之後也參與了電視系列動畫的分鏡和演出工作。2016年,進行了原創短篇作品「火づくり」的眾籌,募集超過170萬日元的資金,並於2021年完成。參加了活動放映、網路播放和電影節的參展,並在國內外獲得提名和獎項。2023年OA的電視動畫「ライアー・ライアー」中擔任導演。目前正在擔任2024年公開的劇場動畫的導演。 TALK Journey Spotify SKOOTA YouTube #01 #02 #03 其他集數播放列表 SKOOTA TALK Journey「松浦直紀的旅程」 TALK LOG ・夢想成為漫畫家的小學生喜歡《大長編ドラえもん》・《AKIRA》是「暴力而美麗」・成為聖經的《寄生獣》・畢業製作的《ヒトしずく》是「接受世界約定的少年」・肚子裡的小人故事「關於我對默契的原體驗」・演繹性地,被前提束縛的人類・以聲音為主題的松浦先生的作品・受到手塚治虫的《ブッダ》影響的中學生・動畫《AKIRA》所擁有的信息量與現在的動畫製作有關?・《AKIRA》中藝能山城組的力量・參與《月たちの朝》《ヒトしずく》音樂的兄蔵先生・「電影的一半是音樂」by 押井守導演・在宇宙中只有自己注意到的事情・《月たちの朝》的原體驗是,作為電話接線員時的感想 ・「日本的動畫所培養的東西一點都沒有被利用」by 今敏導演・今敏導演直言不諱的話・相原信洋先生對我說的話・在日本動畫環境中「能理解的意義」・我認為不僅僅是「有趣」或「易懂」的價值也很好・留下來的東西是表現,而這與身體性有關・難以描繪反派的時代・《コングレス未来学会議》是一部要求觀眾思考的電影・迷上了《ファイブスター物語》・剛從大學畢業時與押井守導演的故事・從中獲得了對「導演」這一身份的勇氣・做製作進行真是太好了!・回顧在Production I.G的四年・與押井守導演和竹內敦志先生的故事・「想做的事情可以留到下一次再做」・受到所有工作人員喜愛的押井守導演 ・關於《火づくり》・從鍛造場景中傳達的說服力・由一人製作一人導演完成的作品・UQiYO先生的參與故事・試著以《火づくり》為基礎談談作品與身體性・從機械文明的發展與舊文明的對比結構中看失去的身體・想要拾起那些失去的東西・對剪刀的鋒利感到感動・在身體與物體之間誕生的東西・觀察持續了150年的事物・與かっぴー先生的小型眾籌故事・比起增加美麗的事物,更希望增加感受到美麗的心・為明年2024年公開的作品而努力中