
你好,我是Mob。在SKOOTAGAMES的Negolove团队中,每天敲打键盘,有时泡咖啡。
前几天,我参加了在埼玉县川越市举办的第一次线下游戏活动,川越 GAME DIGG。
顺便提一下,这个活动有点独特。它不是在特定的场地举办,而是作为“开放城镇型”,以历史悠久的川越市为舞台,这种尝试非常引人注目。当我事先听到这个消息时,我心中充满了个人的疑问和兴趣,想知道在街道上遇到游戏会是什么样的体验。
然而,活动当天的天气不太好……在整天都在下雨的情况下,对于开放城镇型活动来说,条件有些严峻。不过,手里拿着伞,不畏雨水,我还是兴致勃勃地参观了展位,果然遇到了有趣的游戏。
实际上,正因为天气如此,反而让我留下了更深刻的印象,成为了难忘的邂逅。因此,在此次报告中,我将围绕这场雨中的川越 GAME DIGG,特别介绍我Mob所感受到的四款独立游戏,并结合当天的情况进行分享。
汤切忍者:一碗乌冬面中蕴含的地域爱与被切割的固定观念

下面也写到了某个活动的事情。
在雨中的川越 GAME DIGG,我首先停下脚步的是这个《汤切忍者》的展位。首先介绍一下它的宣传语。“香川的乌冬面在送到顾客手中之前,后台的生死斗争被非虚构地游戏化(谎言)”……仅这一句话,就让人感到似乎会发生有趣的事情。
从游戏内容来看,玩家将成为制作乌冬面的忍者,在击败逼近的敌人(似乎是想要夺取乌冬面制作秘密的刺客)同时,为在柜台另一边等待的顾客提供新鲜出炉的乌冬面,这是一种简单的动作。操作也很直观,基本上是通过箭头键移动,同时进行乌冬面的“滤水”。在移动的同时快速滤水击败敌人,在顾客面前按Z键提供乌冬面。
然而,这款游戏中需要铭记的核心是,最终目标始终是“为顾客提供服务”。攻击手段“滤水”也需要关键的“乌冬面”,如果没有手中的乌冬面,战斗和提供服务都无法进行。因此,不仅仅是击败敌人的爽快感,还需要在管理乌冬面这一资源的同时,如何实现“为顾客提供服务”的平衡感。这种独特的切入点让我感到“原来如此”的惊讶。
实际玩过之后,简单的操作性和轻快的动作让任何人都能迅速享受,确实充满了所谓迷你游戏的魅力。角色的搞笑动作以及乌冬面这一主题本身所带来的趣味也非常出色。确实是一款“小巧而又有趣”的迷你游戏。


实际上,这款游戏自2018年起就在Unityroom上发布,因此可能会有人问“为什么现在才提?”然而,这种“任何人都能轻松迅速游玩”的易接触性在此次活动的背景下非常重要。因为这款游戏出展的背景正是这个原因。
在展位上与制作人直接交谈时得知,这款《滤水忍者》竟然是香川县的游戏创作者们聚集的社区所创作的作品。不仅仅是简单的游戏创作成果,其中还蕴含了“香川”这一地域性以及扎根于此的创作者们的情感。乌冬面作为主题的原因也因此得到了理解。
实际上,这款游戏曾在香川县举办的地域密切型游戏活动「SANUKI X GAME」中展出过,这次的主办方「讃岐GameN」也参与了展出。我们听到他们希望通过这款作品,让更多人对香川县及当地创作者的活动产生兴趣的故事。“如果借此机会能吸引大家来香川游玩,那就太好了!”……听到制作人如此热情的表达,我不禁点头赞同。
仅仅听到这位制作人的心声,我就真心觉得“来到川越真是太好了”。

回想起来,最近参加的一些游戏活动中,我感觉自己对游戏的看法过于偏向于玩家的角度。然而,接触到这款作品及其背后的故事后,我内心中关于“独立游戏应该是这样的”那种复杂的理论和固定观念,仿佛像新鲜出锅的乌冬面一样被“滤清”了。“这样的方式或许才是独立游戏的一种真实面貌。”这是一部让我重新想起那些被遗忘的重要视角的作品。
最重要的是,制作人从游戏的讨论到对香川的热爱,真的非常愉快且热情地表达了出来,给我留下了深刻的印象。我仿佛看到了《汤斩忍者》背后那种“想要为顾客提供最好的乌冬面(=游戏体验)”的服务精神的源流。“我在展位上时也要有这样的热情和诚意。”在回家的路上,我感觉自己像是得到了一个小小的作业,便朝着下一个展位走去。
MeloMisterio -play your melody-:静静回响的旋律与人人可参与的即兴演奏

似乎是指返回到名为“Seño”的符号的位置。

两侧的扬声器中流淌着旋律。
在《汤斩忍者》的展位上怀念香川后,接下来前往的是《MeloMisterio -play your melody-》。这是一款只需简单的跳跃和冲刺操作,就能进行即兴演奏(!)的新感官3D平台游戏。仅凭这段介绍,游戏的独特性就足以传达。
不过,操作上有趣的设计。跳跃和冲刺分别分配给“两个按钮”,每次按下按钮时会发出特定的音(如美丽的木琴声)。每个按钮的音高差异被设置,玩家在进行移动动作时,可以即兴演奏出属于自己的旋律。
当然,这种音高差异不仅仅是为了营造氛围。它与游戏核心的3D平台解谜紧密相连。为了越过眼前的障碍物,玩家可以操作根据音高变化位置的方块。一旦理解了系统,就能直观地应用,因此利用这一点的解谜性相当有挑战性。不仅游戏概念新颖,作为平台解谜的趣味性也得到了兼顾。这是一款值得如此评价的游戏。
实际上,亲自玩过后,老实说,难度比我想象的要高一些。需要适应这种音阶机制,同时也要注意不掉落到平台下,这种3D平台游戏特有的严苛性让我一开始有些困惑。不过,每当我采取某个动作时,音乐便会产生,这与游戏攻略直接相关的互动性自然激发了“再来一次!”的挑战欲望。画面呈现出闪闪发光的数字空间,但并没有过于刺眼的华丽,保持了舒适的平衡,给人留下了好印象。

确实提供了最合适的场所。
然而,谈到本作,无法忽视的是,它展示在历史悠久的建筑“Koetoko(旧川越织物市场)”中。在这个富有趣味的地方进行游戏,确实是川越GAME DIGG独有的奢侈和特别体验。在雨声和建筑的宁静中,随着玩家的动作响起清脆美丽的音符。而且每位玩家的旋律都不同,旁边听着时会感受到某种“情感”。会场中不断流淌的新现场演奏实在聪明,能够一直听而不厌是一个很大的优点。
确实,让人感觉“主办方是故意将其放置在这里的?”
这是一种简单的感想,除了游戏本身的趣味之外,像我这样没有任何乐器经验(只会打响板)的人能够“即兴演奏”,真是一个无法想象的珍贵体验。来自音乐大学的制作人表示:“我希望每个人都能在游戏中体验到即兴演奏的乐趣”,我对这种纯粹的想法充满了敬意。虽然我平时不太玩这个类型的游戏,但我希望在发布后能演奏出属于自己的旋律……这让我有了这样的感觉。
还:在川越遇到的游戏和未来的事

因此,在雨中的川越 GAME DIGG 报告,作为前篇介绍了《汤斩忍者》和《MeloMisterio -play your melody-》这两部作品。
老实说,整天下雨的天气,可能在充分体验“开放城镇型”这一独特尝试时,确实是有些严苛的条件。然而,正因为如此,在屋檐下或特定场所遇到的每一个游戏体验与当时的景象一起,能够更加深刻且清晰地留在记忆中。
在《汤斩忍者》中,通过与开发者的温暖对话,我触及到了盛满一碗乌冬面的地方社区的热情,以及游戏所具有的连接可能性。而在《MeloMisterio》中,文化遗产“コエトコ”这一特殊空间与雨声奇迹般地同步,体验到了在其他地方绝对无法感受到的、深深打动人心的即兴演奏的“情感”。
这些在雨中不屈服,反而因这种情况而更加突出的特殊邂逅,或许是让我觉得“果然来这里真是太好了”的一个原因。与活动形式本身不同,那里遇到的每个游戏和创作者的“想法”或许才是最终决定活动体验的关键。
那么,报告将继续到【后篇】。在那里,我将介绍另外两部以不同个性让我惊讶并带来真心微笑的精彩作品。敬请期待。