不畏雨水!變成遊戲之城的川越~隨意漫遊川越 GAME DIGG報告【前篇】

你好,我是Mob。在SKOOTAGAMES的Negolove團隊中,每天敲打鍵盤,有時候泡杯咖啡的人。 前幾天,我參加了在埼玉縣川越市舉辦的第一次線下遊戲活動,隨意川越 GAME DIGG。 順便提一下,這個活動有點獨特。它不是在特定的場地舉行,而是以「開放城鎮型」的方式,將歷史悠久的川越整個城市作為舞台,這一嘗試非常引人注目。當我事先聽到這個消息時,心中不禁產生了疑問和興趣,想知道在城市中遇見遊戲會是什麼樣的體驗呢? 然而,當天的天氣不太好…。在活動期間,整天都在下雨,對於開放城鎮型的活動來說,這是一個有點嚴峻的條件。不過,手裡拿著雨傘,不畏雨水地巡遊展示的攤位,果然還是遇到了有趣的遊戲。 反而正因為這樣的天氣,讓我對某些印象更加深刻,成為了難忘的相遇。在這次報告中,我將重點介紹在這場雨中的川越 GAME DIGG中,我Mob特別「哦」的四款獨立遊戲,並與當天的情況一起分享。 湯斬忍者:一碗拉麵中蘊含的地方愛與被切斷的固定觀念 在雨中的川越 GAME DIGG,我首先停下腳步的是這個『湯斬忍者』的攤位。首先介紹一下它的標語。「香川的拉麵在送到顧客手中之前,後台的死鬥被非虛構地遊戲化了(謊言)」…僅僅這一句話,就讓人感覺會發生有趣的事情。 從遊戲內容來看,玩家將成為製作うどん的忍者,在擊敗逼近的敵人(似乎是想要奪取うどん製作秘密的刺客)同時,向在櫃檯等待的顧客提供剛製作好的うどん,這是一個簡單的動作遊戲。操作也很直觀,基本上是用方向鍵移動的同時進行うどん的「湯切り」。在移動的同時快速進行湯切り來擊敗敵人,然後在顧客面前按Z鍵提供うどん。 不過,這款遊戲中需要銘記的重點是,最終目的是「為顧客提供服務」。攻擊手段的「湯切り」也需要關鍵的「うどん」,如果沒有手上的資源,戰鬥和提供服務都無法進行。因此,不僅僅是單純擊敗敵人的爽快感,還需要在管理うどん這個資源的同時,如何實現「為顧客提供服務」的平衡感。這種獨特的切入點讓我感到「原來如此」的驚訝。 實際上玩過之後,簡單的操作性和輕快的動作讓任何人都能立即享受,這正是所謂的迷你遊戲的魅力。角色的搞笑動作以及以うどん為主題本身所帶來的趣味也非常出色。這確實是一款「小而有趣」的迷你遊戲,值得這樣的評價。 其實這款遊戲,自2018年以來就在Unityroom上公開,因此可能會有人問「為什麼現在才提?」。不過,這種「任何人都能輕鬆立即遊玩」的親和力,正是在此次活動的背景中非常重要。因為這款遊戲在這裡展出的原因就在於此。 在攤位上直接與製作者交談後得知,這款《湯斬忍者》竟然是香川的遊戲創作者們聚集的社群所誕生的作品。不僅僅是單純的遊戲創作成果,還包含了「香川」這個地域性以及根植於此的創作者們的心意。對於以うどん為主題的原因也因此得到了理解。 實際上,這款遊戲曾參加在香川縣舉辦的地方性遊戲活動「SANUKI X GAME」,而此次的主辦方「讃岐GameN」也有參展。我們聽到的話是,希望透過這款作品,能讓更多人對香川縣及當地創作者的活動產生興趣。「如果能藉此機會來香川玩,那就太好了!」…聽到這樣熱情的話語,我不禁點頭贊同。 僅僅聽到這位創作者的心聲,我就真心覺得「來到川越真是太好了」。 回想起來,最近參加幾個遊戲活動時,我發現自己對遊戲的看法似乎偏向於玩家的角度。然而,接觸到這款作品及其背後的故事後,我心中對「獨立遊戲應該是這樣」的複雜理論和固定觀念,彷彿像剛煮好的烏冬一樣,清爽地被「過濾」掉了。「這樣的方式或許才是獨立遊戲的一面。」這是一部讓我重新想起那些被遺忘的重要視角的作品。 最重要的是,這位創作者從遊戲的話題到對香川的熱愛,真的非常愉快且熱情地分享,給我留下了深刻的印象。我感受到《湯斬忍者》背後「想要為客人提供最好的烏冬(=遊戲體驗)」的服務精神的源流。「自己在展位上時,也必須要有這樣的熱情和誠意。」在回家的路上,我感覺像是得到了些小作業,便朝著下一個展位走去。 MeloMisterio -play your melody-:靜靜響起的旋律與任何人都能即興演奏 在『湯斬忍者』的展位上懷念香川之後,接下來前往的是『MeloMisterio -play your melody-』。這是一款只需簡單的跳躍和衝刺操作,竟然可以即興演奏(!)的新感覺3D平台遊戲。僅這段介紹文字,就足以傳達遊戲的獨特性。 不過,操作上有趣的巧思被巧妙地融入其中。跳躍和衝刺各自被分配到「兩個按鈕」,每次按下按鈕時,會發出特定的音(如美麗的木琴聲)。每個按鈕的音高都有設定,玩家在進行移動動作時,可以即興演奏出屬於自己的旋律。 當然,這種音高的變化不僅僅是為了營造氛圍。它與遊戲核心的3D平台解謎緊密相連。為了越過眼前的障礙物,玩家可以操作根據音高變化位置的方塊。一旦理解了系統,就能直觀地應用,因此這種利用音高的解謎性相當有挑戰性。不僅遊戲概念新穎,作為平台解謎遊戲的趣味性也得到了兼顧,這是我對這款遊戲的初步評價。 實際上玩過之後,老實說,難度比我想像中的要高一些。需要習慣這種音階機制,還有3D平台遊戲特有的嚴苛性,必須小心不要掉下平台,這讓我一開始有些困惑。不過,每當我進行某個動作時音樂便會產生,這與遊戲攻略直接相關的互動性,自然激發了我「再來一次!」的挑戰欲望。畫面呈現出閃閃發光的數位空間,但並不是過於刺眼的華麗,而是保持著舒適的平衡,給人留下了良好的印象。 然而,談到本作時,無法忽視的是,它展示在「コエトコ(舊川越織物市場)」這座歷史悠久的建築內。在這個充滿趣味的地方遊玩,無疑是川越 GAME DIGG獨有的奢華與特別體驗。在雨聲和建築的靜謐中,隨著玩家的動作響起的透明美妙音色。而且每位玩家的旋律都不同,旁邊聽著會讓人感受到某種「情感」。會場中不斷流淌的新生演奏實在是非常巧妙,讓人不會感到厭倦,這是一個很大的優勢。 實在是,「主辦方是否故意將其放置在這裡?」的感覺。 這是一個簡單的感想,除了遊戲本身的有趣之外,像我這樣完全沒有樂器經驗(最多只能打打響板)的人能夠「即興演奏」,這是我從未想過的珍貴體驗。來自音樂學院的製作者表示:「我希望每個人都能在遊戲中體驗到即興演奏的樂趣」,這種純粹的想法讓我充滿了敬意。雖然我平時不太玩這個類型的遊戲,但這款作品讓我想在發行後試著演奏屬於自己的旋律……我有這樣的感覺。 還有:在川越遇見的遊戲和未來的事 因此,在雨中的川越 GAME DIGG 報告,作為前篇介紹了『湯斬忍者』和『MeloMisterio -play your melody-』這兩部作品。 老實說,整天下著雨,對於充分體驗「開放城鎮型」這一獨特嘗試來說,可能是有些嚴苛的條件。然而,正因如此,在屋簷下或特定場地遇到的每一個遊戲體驗,與當時的風景一起,能夠更深刻、更鮮明地留在記憶中。 『湯斬忍者』中,通過與開發者的溫暖對話,我能夠感受到一碗烏冬中所蘊含的地方社區的熱情,以及遊戲所具備的聯繫的可能性。而在『MeloMisterio』中,文化財「コエトコ」這一特殊空間與雨聲奇妙地同步,讓我體驗到了在其他地方絕對無法感受到的、深刻觸動心靈的即興演奏的「情感」。