初挑戰中感受到的,前次課題的改善與成長!「黑百合女學園」的COMITIA150展覽報導

各位,大家好。這裡是「暗百合女子學園」的社團。我們是一群喜愛可憐少女的人聚集在一起,圍繞著這所充滿黑暗的學院舞台,編織著各種故事。 社團「暗百合女子學園」 由喜愛可憐少女的人們組成的社團。在這所充滿黑暗的學院中,我們製作遊戲、漫畫、小説等,編織著各種故事。在年內的活動中,我們正在進行神秘的入學模擬考試。 我們於2024年11月17日在東京國際展覽中心參加了第一次社團展會COMITIA150!這次挑戰回顧了我們在11月3日參加的數位遊戲博覽會2024所獲得的經驗,並改進了設置和運營。 此外,我們也整理了一些在COMITIA展出遊戲時應注意的要點,希望您能讀到最後,謝謝! 上次11月3日的數位遊戲博覽會2024展覽報告請見這裡↓ 在試遊展示中,我們準備了一樣1至3分鐘的模擬考試,還發放了插圖冊子《某人遺落的暗百合女子學園指定筆記本》!目前在booth上販售中。 借鑒數位遊戲博覽會的反思 這次的COMITIA展會,我們試圖以下列方法改善上次數位遊戲博覽會的問題: 1. 引導希望參加考試的人 問題:這是遊戲嗎?可以試遊嗎?不易理解。 改善:將模擬考試的起始畫面設置為等待畫面,結果讓路過的人自然識別這是遊戲。 2. 確保視線與空間的巧思 問題:物品擺放在眼睛高度,讓客人難以對視。 改善:在明信片架和試遊台周圍避免放置相同高度的物品,設置不擋視線的布局,將有償和無償的物品明確分開,結果使得傳單或發放物品更容易遞送。 3. 遊戲所需時間的POP顯示 問題:無法知道遊戲所需時間。 改善:在iPad的右側貼上POP後,確認所需時間後來遊玩的參與者增多。 4. 設置行李放置區 問題:沒有放置隨身行李(主要是傳單)的地方。 改善:準備了用於放置行李的籃子。雖然這次使用不多,但我們未來還是會繼續利用! 得益於這些改善,當天的動線變得順暢,模擬考試的進行也更加順利! 在COMITIA展出遊戲特有的問題 1. 沒有電力供應! 因為COMITIA並非遊戲類活動,所以沒有插座等電力供應。因此,如果帶來遊戲類試遊,就必須攜帶充電器!這次我們使用了一個50000mAh的行動充電器,來為iPad的試遊和不斷播放的影片供電。作為最壞的情況,我們也準備了紙戲式的模擬考試。 2. 當日的網絡環境無法確認,可能不穩定! 有免費的Wi-Fi,但預計會比較擁擠,因此需要整頓網絡環境。這次,我們將iPad作為伺服器來應對,感謝在技術上支持的成員……。 由於場地不是遊戲活動,因此如果攜帶數據,也需要考慮當天的環境,否則可能會導致試遊無法進行!這點需要特別注意…!! 相反地,在COMITIA上成功的事情 選擇將行李寄送到會場的決定收到了好評 當天的設置從早上開始,因此提前將行李寄送到會場。在準備了無償或發放物品及必要的設備後,共計有3箱。但因為事先寄送到會場,當天只需攜帶一個幾乎沒裝任何東西的行李箱,從而大大減輕了當天的移動負擔。 設置的巧思 由於確保了兩個展位,將試遊區和宣傳區分開。由於將試遊區放置在通道側,使得來訪者更容易停留,解說和bug反饋都變得更流暢。然而,在早上的設置中,有一個剛買的海報架的腳突然壞掉,於是我們用魔術貼和保護膠帶進行了應急修理……。設置用時大約1個半小時,但沒有發生重大問題,順利結束了。 當日的反響 當天,我們收到了來自鄰近攤位的人和路過的參觀者「製作得太精緻了!」的讚美聲。由於COMITIA本身的參觀人數眾多,僅依靠X等宣傳,讓我們的攤位引起注意仍然很困難,因此如何在當天展位的設計和吸引力上進行補充,就顯得格外重要! 這次首次攜帶的插圖冊子,讓比預期還要多的參觀者前來索取,真的讓我感到非常高興和驚喜。有些參觀者通過Twitter或目錄找到了我們而來,有些則是從樣本冊的展位來觀摩,真的非常感謝大家! 關於模擬考試,繼數位遊戲博覽會後,神秘的考試反響也很熱烈。我們原本預測參加的人數會不多,但帶去的應試票也幾乎不夠用了,許多人參加了考試。也有數位遊戲博覽會的參觀者專程來我們的攤位進行考試,非常高興! 個人而言,未來在倉庫類展會中希望注意的微小重點是,由於半戶外的環境,溫度調節難度較大!這次攤位位於展館中間,所以在人多的時候會感到悶熱,稍微人少時又會感到有點寒冷,因此穿著方便調節溫度的服裝會比較好。 總結 COMITIA150對於我們的「暗百合女子學園」來說,是一次重大的挑戰,同時也能夠很好的借鑒數位遊戲博覽會的反思來完善展位設計,能夠讓許多人享受模擬考試這個珍貴的機會。隨著這次活動的結束,2024年的活動參加也宣佈結束。2024年下半年,能夠被大家認可,結識了很多新的人,我真心感到非常高興! 期待在2025年,能在各種活動中再次與大家相見。 那麼,祝福這些純潔的花朵💐