未來瑞江

動漫藝術家1981年出生於福岡縣。 以“細胞”和“幾何圖形”為主題,他是一位創造非敘事性表達的動漫藝術家。 他以其獨特的抽象動漫而聞名,吸引了觀眾的眼球,他參與了廣泛的獨立動漫和音樂視頻的製作。 他已獲得世界四大動漫電影節(安納西、渥太華、廣島和薩格勒布)的提名,他的代表作MODERN No.2在威尼斯國際電影節上進行了全球首映,並在安納西國際動漫電影節上獲得了音樂獎。WONDER 在柏林國際電影節上進行了全球首映,並在安納西國際動漫電影節上獲得了 CANAL+Creative Aid 獎。 他目前正在準備他的第一部長篇動畫《西遊記》(暫定)。 TALK 之旅 SKOOTA YouTube 其他劇集的播放清單 SKOOTA TALK 之旅“Mizue Future Journey” 對話日誌 ・什麼是動漫中的非敘事表達? ・您的作品在電影節的非敘事單元放映。 – 解釋它不是沒有 「故事 」的作品,而是沒有將 「故事 」作為作品支柱的作品。 ・ 我繼續製作我喜歡的東西,而不用擔心流派。 ・ 跌倒時會很痛,柔軟的東西很舒服。 侏羅紀公園,《終結者》中的盧米埃爾兄弟 電影不僅是故事,也是瞬間的體驗。 ・ 我喜歡電影中散佈的難忘經歷 一個夏日,我在塑膠池裡播放了一部模仿綜合體的怪獸電影並導演了它。 ・ 在電影院看《絕地歸來》的回憶・ 與熱愛電影的父母在一起 ・ 高中三年級在劇院排隊看《幽靈的威脅》 ・渴望劇院空間的類比・看到T-1000的震撼 ・我想看到異國情調或奇怪的東西 ・來自 ETERNITY 的採訪 ・ 在短時間內實驗製作奇怪的東西

陸奧峠

動畫創作者 / 遊戲藝術設計師主要活躍於動漫製作。 目前,他正在製作併發佈一個名為“Michinoku Pass”的短動畫 TALK 之旅 SKOOTA YouTube 其他劇集的播放清單 SKOOTA TALK 之旅 對話日誌 ・從和之湖到陸奧峠 ・ 你決定成為動漫視頻的原因 ・ 意識到提高 3DCG 品質的因素是 2D 動漫的基礎。 迪士尼-皮克斯的故事板很吸引人。 ・ 在日本很受歡迎 ・ 小心營造在剪輯中飄蕩的氛圍 ・ 靈感來自熊兄弟 ・我想製作日本版的熊兄弟 ・ 將困難的主題包裹在娛樂中,讓吃飯更輕鬆。 ・ 畫活物很有趣 ・我想創造自由和多樣化的東西,所以我加入了一家遊戲公司。 ・ 在公司能做的人,做什麼有利,做好自由職業者的人,能做什麼等。 ・ 內在自我的存在・ 畢業項目的失敗 ・ 我從公司的前輩那裡學到的東西 不要急躁,正念,不要思考 有什麼不去想的訣竅嗎? ・ 把不愉快的東西放在架子上,給不愉快的事情蓋上蓋子 ・ 將其設為灰色 ・

世津田スン

「心理イラスト作家」生年月日:1994/12/1 身長 190.5cm 滋賀県在住心理学を用いたイラスト表現を得意とするアーティスト。 滋賀県甲賀市の広報大使を委嘱されている。六古窯の信楽焼が名産の滋賀県甲賀市信楽町に生まれ、物心がついた頃から粘土遊びなどをして遊んでいた。 小学 2 年生から 2 人の兄の影響で野球を始める。 その後、スポーツ推薦で高校、大学に進学し野球部に入部、スカウトで名古屋の実業団チームに所属、2 年半 プレーした後、引退し (24 歳)、個人事業主のイラストレーターとして開業した。 イラストは中学三年生の頃、当時美大に通っていた長男 (現在は家業の陶器屋の 4 代目) から顔の描き方を教 わり、そこからのめり込むように創作活動を始めていた。心理学は 23 歳の冬に職場環境の悪化と失恋による精神的苦痛に直面した際に心理学系の YouTube をふと見 た瞬間に目覚め、今までの人生で起きた出来事の復習が出来ていく感覚、人生が好転していく感覚に強い刺 激を感じ、独学で知識を集める事を趣味としている。その知識を元に、講演会スキル、教育スキル、カウン セリングスキルを武器に YouTube チャンネルに力を入れている。 それらのルーツを武器に、肩書きに囚われない活動を行っている。 TALK Journey SKOOTA YouTube その他エピソードの再生リスト SKOOTA TALK Journey「世津田スン」 TALK LOG Coming Soon!