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你好,我叫李哈娜。平时在日本的一家动画工作室工作,同时也积极参与独立游戏开发和活动。这次我想分享一下作为开发者兼发行商首次参加的海外游戏展——台北游戏展2025的现场氛围,以及在那里感受到的各种经历。
这次参加的台北游戏展,实际上是我们公司首次参加的海外游戏展,怀着期待和不安的心情参展。
这次我们决定参加是为了宣传即将发布的节奏动作游戏「ももっとクラッシュ」,以及在活动当天于Steam发布的新作「Mandragora Seeker in the CREEP ZONE」。我们公司此前曾参加过BitSummitDrift和东京游戏展等日本国内的大型游戏活动,但海外参展对我们来说是完全未知的领域,因此不免感到紧张。
然而,还没来得及缓解紧张情绪,抵达会场后最让我惊讶的是其规模和热情。超过国内活动的参观人数和会场整体弥漫的热情让我切身感受到亚洲游戏市场的活跃。
正如之前所说,我曾经历过日本的大型游戏展,但这次台北游戏展的热情超出了我的想象。特别令人印象深刻的是当地玩家的积极参与态度。尽管语言不通,来我们展位的访客们努力用英语和日语与我们交流。我们也不甘示弱,努力通过肢体语言进行沟通。这样实际试玩游戏的用户们在我们准备的便签上认真留下了感想和意见。
便签上写的各种意见不仅仅是感想,而是充满了对游戏的真诚反馈和热情的建议。通过这些,我感受到了台湾玩家对游戏的高理解度和热情。
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许多人都享受了我们的游戏…!
这次的台北游戏展有许多大型展位,但其中最引人注目的无疑是任天堂的展位。规模是去年的1.5倍,宛如主题公园般的壮观和庄严。络绎不绝的参观者不断光顾任天堂展位,通过这一点我感受到了任天堂在台湾的存在感。
我们参加的Indie House区域也有其独特的魅力。来自日本、新加坡、韩国、瑞典等世界各地的开发者们展示了各自富有个性的作品。仅仅是参观展览就很有趣,但最有价值的经历是能够与超越国籍的游戏爱好者开发者们交流。
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我觉得很酷。
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而是主题公园。
这个规模感已经不是游戏展位而是主题公园。
Indie House的地方设置的便签标志,我觉得很酷。
虽然没有正式的会议,但在现场我能与许多当地相关人士打招呼。最令人印象深刻的是台湾用户对游戏的高理解度。尽管有语言障碍,他们理解并享受游戏的本质乐趣的样子令人印象深刻。
特别是对日本文化的高理解度和兴趣值得关注。这对于今后日本开发的游戏进入台湾市场来说,可能是一个非常好的迹象。最重要的是,这次经历成为了我们自己想要制作出能获得如此多用户良好反应的游戏的动力。
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首次参加海外游戏展,对我们来说是展示新市场可能性的宝贵经验。特别是重新确认了游戏超越语言和文化差异的普遍魅力。
通过这次经验获得的视野,将成为我们今后游戏开发和海外市场拓展的重要指引。台湾玩家的热情和对游戏的深刻理解成为了巨大的动力,让我们亲身体验到亚洲游戏市场的未来是多么充满活力和可能性。这次台北游戏展,我们今后也会多多参与。
那么,今后也请多多关照!今后也请多多支持SKOOTAGAMES!