
经过采访,我感受到room6的木村先生的职业生涯是一个游戏行业变迁与个人热情交织的故事。1972年出生的木村先生在面对就业冰河期时,立志成为游戏开发者。然而,由于当时的经济状况,他一度以业务系统工程师的身份开始了职业生涯。尽管如此,他的热情并未消退,随着iPhone的出现再次被点燃。
我想重新记录一下从那时起到现在在room6创作作品的故事。
从业务系统工程师到游戏开发
木村先生在1990年代开始了他的职业生涯,参与了包括会计系统、网络安全系统、电视台编排系统等多种业务系统的开发。在1999年的“2000年问题”中,他在电脑前度过了除夕夜,见证了其影响,这让人感受到时代的变迁。这段时间培养的技术能力和经验,成为了他后续游戏开发的重要基础。
2007年,iPhone的出现成为了木村先生职业生涯的一个重大转折点。他被史蒂夫·乔布斯的演讲震撼,心中燃起了想要挑战iPhone应用开发的强烈愿望。然而,当时的工作单位较为保守,他的提案未能被接受。木村先生因此决定独立,并于2010年创业。
iPhone的震撼与独立
独立后,木村先生最初仍继续从事业务系统的工作,但从2013年起,他开始真正投入到游戏开发中。这个转折点源于他被iPhone框架的潜力所吸引,意识到一个人也能制作游戏。iPhone凭借其简单的操作性和强大的开发工具,为个人开发者提供了制作高质量游戏的环境。这使得木村先生找到了将自己独特创意付诸实践的路径。
我在2009年第一次拿到iPhone3G时,也亲身体验到了在掌中设备上通过应用程序不断开启各种服务和可能性的过程,因此对此感受非常理解。互联网和iPhone让我感受到生活的开始。
不过,在游戏开发的初期阶段,木村先生必然经历了反复的试错过程。他需要重新学习编程的细节,并在设计和用户界面的构建上花费了大量时间。
独立游戏的新可能性与音乐的重要性
在专注于游戏开发的过程中,木村先生意识到了独立游戏的新可能性。如今,独立游戏不再受限于大企业的框架,能够自由发挥创意,最大限度地展现个人的创造力,成为孕育创新理念和独特故事的土壤。然而,在当时,独立游戏的氛围仍然是小规模、低预算的开发。
当被问及游戏所需的元素时,木村先生强调了音乐在游戏中的重要性。尤其是在独立游戏中,融入现场演奏的音乐是非常罕见的(因为成本和技术门槛较高),但他坚信其价值。我从他的谈话中理解到“音乐能够塑造游戏的世界观,并激发玩家的情感”。
与任天堂出身的作曲家椎叶大翼的相遇,对木村先生的游戏制作产生了重大影响。椎叶的音乐为游戏增添了深度和真实感。他对椎叶的音乐深感吸引,并通过合作将独特的音乐体验融入自己的游戏中。这不仅仅是作为背景音乐的音乐,而是作为游戏的重要元素发挥作用。
木村先生还表示,在他的游戏开发中,音乐、剧本、图形和游戏系统四个支柱齐全,才能完成吸引玩家的作品。确实,独立游戏的魅力在于其独特的“世界观”,与大型消费游戏的精致图形和卓越游戏系统不同,而音乐和剧本则是形成这种世界观的要素。
突出的特点有时会在面对大多数消费者的大型商业游戏时被避而远之,导致制作出相似的作品,而独立游戏则没有这种束缚,开发者可以自由地表达某种自我中心的世界观。
作为互动媒体的游戏
在游戏开发中,测试玩家的反馈至关重要。木村先生在经历了判断的困难后,尊重测试玩家的意见,继续努力提高游戏的完成度。测试玩家的反馈在揭示开发者未能察觉的细微bug和游戏平衡调整点方面发挥了重要作用。由于独立游戏的开发通常由小团队进行,因此在有限的资源中取得最大成果,需要灵活地吸纳外部意见。
此外,接受测试玩家的反馈不仅能提高游戏质量,还能增强与玩家社区的关系。我认为,这种强大的社区是游戏平台的一个特征。这对独立游戏开发者来说也是一项重要资产,玩家之间的合作关系可能会带来长期的成功。
我所专注的影像媒体是线性的,观众是被动地消费内容。然而,游戏是互动的媒体,只有当玩家主动参与时才能完成。玩家的选择和行为直接影响游戏的发展,因此即使是同一款游戏,不同玩家的体验也会有所不同。这是游戏开发复杂性的原因之一,因为需要为每个玩家设计不同的体验。
木村先生也提到,游戏开发是复杂系统的极致。在给予玩家自由选择的同时,保持游戏整体平衡的调整需要非常高的技术和洞察力。为了成功实现这种复杂设计,反复的测试和改进是必不可少的,这里测试玩家的角色显得尤为重要,这与制作影像媒体内容时的区别显而易见。
创作者之间的共创奇迹
创作者之间的共创非常重要。在共创的过程中,各个创作者的专业知识和独特视角融合,产生出单独无法创造的新价值,但我觉得建立一个健康的共创环境是非常困难的。木村先生所取得的一个成功案例是“幻影AP”。这个作品是创作者们合作完成的,沟通顺畅,理想地推进。他在这个过程中所感受到的紧张感也让我在玩的时候感同身受,因此我心中暗想“果然如此”。
共创的重要点在于共享彼此的愿景,合作创造新的价值。创作者之间的信任关系越牢固,共创的效果就越显著。这在独立游戏开发中尤为重要,小规模团队齐心协力推进项目,能够诞生更具吸引力和创新性的游戏。
品牌方向与精选商店的重要性
木村先生所创立的独立游戏品牌“ヨカゼ”旨在提供经过挑选的游戏,类似于精选商店。这是为了满足消费者的需求,避免浪费时间的重要策略。现代游戏市场内容丰富,消费者在众多选择中找到适合自己的游戏可能会很困难。因此,“ヨカゼ”通过严格挑选可靠的游戏,为消费者提供了一个指导方针。
这种精选商店的方式不仅提供高质量的游戏,还在建立品牌的可信度方面至关重要。木村先生希望“ヨカゼ”所提供的游戏具备一致的质量和独特的魅力,从而给予玩家安心感和期待感。这是与消费者建立长期关系的关键,也是支撑独立游戏未来的重要因素。
这篇后记的结论
木村先生的职业生涯和他的创作哲学为独立游戏行业的成功提供了指导。通过吸纳测试玩家的反馈来提高游戏的完成度,理解作为互动媒体的游戏的复杂性,通过创作者之间的共创来创造新的价值。最后,通过精选商店的方式提供高可信度的游戏,建立与消费者的长期关系。
木村先生的这些努力是独立游戏开发者的一个榜样和成功案例。他的热情和战略有望推动整个独立游戏行业的发展,并超越这些,期待从日本扩展娱乐内容的框架,培育出有趣内容的土壤。
作为每天制作线性娱乐内容的我,也希望借鉴木村先生的做法,在线性与叙事之间创造出有趣的内容。
(撰写:迫田祐樹)