#01 ・에ンタ메 업계를 목표로 하게 된 계기는, 고향의 크리에이터 집단과의 만남 ・좋아하는 게임을 만들고 있는 크리에이터 집단 하우스에 드나드는 날들 ・스스로 만들고, 스스로 팔러 가는 스타일 ・즐겁게 활동하는 크리에이터 집단을 보며, 크리에이티브는 즐거운 것이라는 것을 느꼈다 ・처음으로 애니메이션 촬영에 참여한 현장이 너무 즐거웠다 ・가타부치 스나오 감독과의 경계 없는 커뮤니케이션이 가능했던
【신타로의 여행】혼자서 프로덕션을 운영하는 입지가 확립되다 / 총집편#02
#02 ・갤러게이의 영상을 많이 제작하는 회사로 이직하여 PV, OP, ED를 제작 ・애니메이션 영상을 계속 제작해 나가려는 회사에서 영상 제작을 시도하고 시행착오를 겪음 ・혼자서 프로덕션을 운영하는 입지가 형성됨 ・다양한 경험을 거쳐 프리랜서 시대로 진입 ・프리랜서 10년 차의 전환점 ・현재 자신의 입장과 평가를 다시 알게 됨 ・다양한 입장의 사람들과 대화하게 되어 애니메이션의
【신타로의 여행】크리프 하이프의 「엉터리 세계의 멜로드라마」 제작 비화 / 총집편#03
#03 ・레트로 룩에 대한 집착 ・クリープハイプ의 「でたらめな世界のメロドラマ」 제작 비화 ・실제 브라운관 TV에서 어떻게 보이는지를 검증한 컷도 있었다 ・가르치는 포지션의 중요성 ・편집이라는 직업에 대해 ・애니메이션 편집을 실사 편집에 가깝게 하려는 시도 ・まふまふ의 「それを愛と呼ぶだけ」에서 사용한 편집의 시도 ・앞으로의 神田さん의 나아갈 길에 대해 게스트: 神田智隆 애니메이션 촬영 1981년생 42세. 애니메이션 촬영에서 경력을 시작하여