즐겁게 캐릭터와 작품에 대해 이야기하는 시노 씨와의 대담을 통해 애니메이션 제작 과정에서 애니메이터의 역할에 대한 매우 깊은 통찰을 얻을 수 있었다. 특히 시노 씨가 캐릭터의 움직임과 감정을 어떻게 세밀하게 그려내는지에 대해 많은 것을 배웠다. 시노 씨는 단순한 애니메이터가 아니라 “배우”로서의 역할을 하고 있다고 할 수 있다. 애니메이션 산업의 많은 부분에서는
松浦直紀 (Matsuura Naoki)
松浦直紀애니메이션 감독, 연출가, 애니메이션 작가로 활동 중 일본 애니메이션 협회 회원1982년 도쿄도에서 태어나, 가나가와현에 거주.2006년 무사시노 미술대학교 영상학과 졸업. 폴리콘픽처스, 프로덕션 IG, ROBOT 등에서 제작 진행직을 맡은 후 독립.TV, CM, MV, 전시 및 라이브 영상 등 다양한 영상 및 애니메이션 제작을 경험.2016년 밀라노 만국박람회 일본관 전시 영상의 연출을 담당하며, 해당
미치노쿠 고개
Animation Creator / Game Art Designer 애니메이션 제작을 중심으로 활동. 현재 ‘미치노쿠 고개’라는 단편 애니메이션 제작 및 투고 중. TALK Journey SKOOTA YouTube 기타 에피소드 재생 목록 SKOOTA TALK Journey ‘미치노쿠 고갯길 여행’ TALK LOG 카즈노코 씨로부터 미치노쿠토게 씨에게 ・애니메이션 영상을 지망하게 된 계기 ・3DCG의 퀄리티를 높이는 요인은 2D 애니메이션에