すがやみつる 漫画家 1950年、静岡県富士市生まれ。73歳。小学6年生のときからマンガを描きはじめる。1969年、高校卒業と同時にマンガ家をめざして上京。マンガ家アシスタント、編集プロ勤務を経て、1971年、『仮面ライダー』(原作・石森章太郎)でデビュー。1983年、代表作『ゲームセンターあらし』『こんにちはマイコン』で小学館漫画賞受賞。1994年、娯楽小説家として再デビュー。60冊以上の小説を刊行。2005年、早稲田大学人間科学部eスクールに入学。2011年、早稲田大学大学院 人間科学研究科 修士課程修了(60歳)。2013~21年、京都精華大学マンガ学部教授。2024年より日本マンガ学会会長。 TALK Journey Spotify #01 #02 #03 SKOOTA YouTube #01 Coming Soon #02 Coming Soon #03 Coming Soon TALK LOG #01 pc6001のbasicの初歩を「こんにちは、マイコン」で学ぶ原田さん プラモデルを作り、戦記漫画に熱中する少年時代 食中毒で寝込む中学生のすがやさんは、自転車でフラフラしながら石森章太郎の「マンガ家入門」を買いに行く 漫画家を目指す人のキャリア形成のロードモデルになっている「マンガ家入門」 製紙工場の街で調達がしやすかった紙によって絵が沢山書けた 石ノ森先生のエピソードからわかる努力の積み重ねが大事 マンガを書き始めた頃からすでにアマチュア無線や真空管で送信機を作る日々 #02 22歳までに漫画家でデビューできないと田舎に帰らなければならないという切実さ 冬は高校の物理部ではんだごてを握り、夏は水泳部で体を鍛える アマチュア無線の経験が活きて思わぬ収入が入る コンピューターは効率化させるための道具 最初に作ったプログラムは確定申告のソフトだった 「こんにちはマイコン」の企画の立ち上がり秘話 経費で遊ぼうの精神 #03 Macで8ページの漫画をマウスだけで描く 生成AIとラッダイト運動 デジタルのお陰で漫画制作に戻ってくることができた 長い時間をかけた身体的な体験をぴょんと飛び越えてしまうAI トキワ荘効果。やる気を出させる為のメソッドについて
神田智隆
神田智隆 アニメ撮影 1981年生まれの42歳。 アニメ撮影からキャリアスタートし、ゲーム・遊技機・広告代理店デザイン部と映像を基軸に業界を渡り歩いた経験を持つ。 ジャンル問わずの映像演出に精通し、プロデュース・制作の両軸への理解と橋渡しが得意。 最近はセルアニメ時代のルック等、レトロなルック開発に注力中。 後進の育成にも重きを置き、若手監督サポートや学生の就職相談も行っている。 TALK Journey Spotify #01 #02 #03 SKOOTA YouTube #01 #02 #03 その他エピソードの再生リスト TALK LOG #01 ・エンタメ業界を目指そうと思ったきっかけは、地元のクリエイター集団との出会い・好きなゲームを作っているクリエイター集団ハウスに出入りする日々・自分たちで作り、自分たちで売りに行くというスタイル・楽しそうにしているクリエイター集団を見ていて、クリエイティブって楽しいものなんだなと感じた・初めてアニメ撮影に携わった現場が楽しすぎた・片渕須直監督との垣根の無いコミュニケーションができたBLACK LAGOONのアニメ撮影・撮影スタジオ所属時期には主にMADHOUSE作品を担当する・撮影に自信がついたタイミングでのゲーム会社への転職活動だったが….・ゲーム会社では液晶開発という部署での仕事になったが、アニメ撮影の知識や経験が使えた #02 ・ギャルゲーの映像をたくさん作っている会社に転職して、PV、OP、EDを作る・アニメ映像をどんどん作っていこうという会社の中で映像制作を試行錯誤する・一人プロダクションという立ち位置が出来上がる・様々な経験を経て、フリーランス時代に突入・フリーランス10年目の転機・改めて現時点の自分の立ち位置や評価を知る・様々な立場の人と話すようになり、よりアニメの強みを理解する・ヤマノススメ、有頂天家族、物語シリーズなどOP&EDの制作秘話 #03 ・レトロルックへのこだわりについて・クリープハイプの「でたらめな世界のメロドラマ」の制作秘話・実際のブラウン管TVでどう見えるかを検証したカットもあった・教えるポジションの重要性・編集という仕事について・アニメの編集を実写の編集に近づけようとしている・まふまふ「それを愛と呼ぶだけ」にて用いた編集の試み・今後の神田さんの進む道について
高達俊之
高達俊之コウダテ株式会社 代表取締役 1973年、埼玉県生まれ印刷業界で4年間DTPに携わった後、『アンパンマン』『ルパン三世』『名探偵コナン』などのアニメ作品を制作するトムス・エンタテインメントに転職。16年間の在籍中に、企画・制作・営業と各部門を歴任。また、モンキー・パンチ、井上雄彦、京極夏彦らの原作アニメの文芸を担当した。 2017年4月、クリエイターの繋がりを大切にし、エンターテイメントの礎を築くべく法人を設立。アニメ・映像等に関連したコンテンツ企画・製作・コンサルティングを行っている。 知的財産教育協会主催「権利処理実務者養成講座(アニメ編)」「コンテンツ・ビジネスのためのライツマネジメント講座(ライツマネジメント実務 アニメ)」の講師なども担当する。※2019年度・知的財産アナリスト「奨励賞」受賞 <代表作・プロジェクト>『真・女神転生デビチル デビルチルドレン』『京極夏彦 巷説百物語(こうせつひゃくものがたり)』『BUZZER BEATER』(ブザービーター)「ルパン三世関連のTVスペシャル」『モンキー・パンチ漫画活動大写真』『ルパン三世 天使の策略 ~夢のカケラは殺しの香り~』『ルパン三世 お宝返却大作戦!!』『声優+plus』『Hi☆sCoool! セハガール』他多数 <資格/所属>・一般社団法人 日本映画テレビプロデューサー協会 正会員・AIPE認定 知的財産アナリスト(コンテンツ)・二級知的財産管理技能士(管理業務)・ビジネス著作権検定上級 TALK Journey Spotify #01 #02 #03 SKOOTA YouTube #01 #02 #03 その他エピソードの再生リスト TALK LOG #01 Coming Soon #02 Coming Soon #03 Coming Soon