USTREAM was born out of my desire for creative expression during my college years. ・チープアーティストとは?・おもしろ肩書の時代でうまれたネーミング・USTREAMを楽しむ大学生時代で生まれた表現欲・2010年代にあったネットで一緒に作られていくクリエイティブ・しおひがりさんの人生のエンディングテーマである「LOVER SOUL」・常にエピソードトークを狙う姿勢・4年制の大学生〜素材メーカー社会人時代の中で紡いでいくクリエイティブ・合理的で効率的な就職の選択・社会人5年目あたりから始まったTwitter連載を期に
【しおひがりの旅】#01 01チープアーティストとは?
What is a “cheap artist”? ・チープアーティストとは?・おもしろ肩書の時代でうまれたネーミング・USTREAMを楽しむ大学生時代で生まれた表現欲・2010年代にあったネットで一緒に作られていくクリエイティブ・しおひがりさんの人生のエンディングテーマである「LOVER SOUL」・常にエピソードトークを狙う姿勢・4年制の大学生〜素材メーカー社会人時代の中で紡いでいくクリエイティブ・合理的で効率的な就職の選択・社会人5年目あたりから始まったTwitter連載を期に
しの
アニメーター 東京造形大学のアニメーション学科を卒業後、東映アニメーションにてアニメーターとして活躍。直近のワークスは「デジモンゴーストゲーム」デジモンキャラクターデザイン、 ずっと真夜中でいいのに。「胸の煙」のMV制作を担当 TALK Journey SKOOTA YouTube TALK LOG #01 ・東京造形大学に入ったが、結果的に手書きのアニメーターに ・フリクリの自由さを見て、ものを作る楽しみに触れた ・感じ方の文法を壊してくれた数々のアニメ作品 ・守るべき型を守り、破るときは破るアニメクリエイティブ ・大学に入るきっかけと結局静かな場所 ・映画を好きになったのは大学から ・コンビニもあまり無く外に行くのも難しい街に育つ ・埋め立て地の千葉にてしのさんが思った事 ・空を知らない鳥の話 ・諸星大二郎の「鳥を売る人」 #02 ・ものの見方を変えられたきっかけの諸星大二郎 ・だだっ広い土地へのあこがれと怖さ ・大学時代のチャレンジや思い出 ・在学時代の作画オタクの仲間 ・意図や意味を言葉にして伝えることの大事さを知る ・ウェルメイドな作り方はあまり好みではない ・キャラクターとシチュエーションが大事 ・向かうべき場所、陥らないといけない状況、どういう身体の動きをするのか・大体の作品が話をロジカルにして、シーンをエモくしていくと思うが… ・演出のほうがロジカルになっている ・「未知との遭遇」をやりたかったthe_Filmament ・キャラクターライド型 ・そのキャラクターの最高潮の瞬間に最高の自由と力を与えたい ・メリハリと耐えムーブ #03 ・この世の異物にぶち当たる瞬間 ・怪獣ものはボーイミーツガールだと思っている ・愛せる範囲は世の中の人々とはちょっと違う・水はどのように流れたいのだろう・何となく書くということができない ・得意なもの好きなものをやり続ける大事さ ・強烈にコントロールしたい劇作家とプロフェッショナルの役者 ・作ったキャラに恋して欲しいから布教活動する ・グローバルに向けるとフェチも大多数になる・言葉無しでキャラクターで勝負してみたい ・メタバース時代においてノンバーバルを改めて考える・音無しでも見れるジョージ・ミラー作品 ・音がない一瞬の映像で共感を作る