【西本有里的旅程】總集篇#01

#01 ・在積累職業生涯的同時,逐漸被創意吸引的生活・小學時期就想進入電影行業・最大的契機是《回到未來》・受到《活在當下》的衝擊・強烈感受到電影是影響許多人生活的媒介・比起成龍,更喜歡李連杰・想從事電影買斷,目標是嘉賀,最終進入東寶・翻譯和製作的共同點・在美國留學時感受到的亞裔少數族裔・台灣影像產業的現狀 西本有里霹靂社 布袋劇製作人1991年到1992年作為交換留學生,留學於美國德克薩斯州的Plano senior high school,負責學校報紙的電影欄目撰寫。1996年,畢業於早稻田大學教育學部英語英美文學科,進入東寶株式会社。先在大阪分公司從事電影館工作,之後回到東京總公司,負責影像事業部的宣傳冊及商品開發。結婚後於2001年移居台灣。2002年,擔任由楊德昌導演創立的動畫公司「鎧甲娛樂(milk.com)」的總裁助理,負責與日本動畫公司的談判及電影節相關業務。2007年,首次擔任電影《闘茶》的聯合製作人,同時擔任拍攝現場的翻譯及導演翻譯。之後開始參與各種翻譯及翻譯業務。2013年加入霹靂國際多媒體,負責霹靂社首部3D布偶動畫電影《古代ロボットの秘密》的海外銷售、電影節業務及國內外授權業務。同時擔任日台合作系列《Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀》的製作人,負責日台之間的協調及影像製作的統籌。 西本有里的總結在這裡

【すがやみつる的旅程】總集篇#03

#03 ・在Mac上僅用滑鼠繪製8頁漫畫・生成AI與拉達派運動・因為數位技術能夠重返漫畫創作・AI輕易跨越長時間的身體體驗・常盤莊效應。激發動力的方法探討 すがやみつる漫畫家1950年,靜岡縣富士市出生。73歲。從小學六年級開始畫漫畫。1969年,高中畢業後前往東京追求漫畫家夢想。經歷漫畫家助手和編輯工作,1971年以《仮面ライダー》(原作・石森章太郎)出道。1983年,以代表作《ゲームセンターあらし》《こんにちはマイコン》獲得小學館漫畫獎。1994年,以娛樂小說家身份再度出道,出版超過60本小說。2005年,入學早稻田大學人間科學部e學校。2011年,完成早稻田大學研究所人間科學研究科碩士課程(60歲)。2013至2021年,擔任京都精華大學漫畫學部教授。自2024年起擔任日本漫畫學會會長。 すがやみつる的總結在這裡

【すがやみつる的旅程】總集篇#02

#02 ・在22歲之前無法以漫畫家身份出道的迫切感・冬天在高中的物理社握著焊槍,夏天在游泳社鍛鍊身體・業餘無線電的經驗帶來意想不到的收入・電腦是為了提高效率的工具・最初製作的程式是報稅軟體・「你好,微電腦」企劃的啟動秘辛・以經費來玩樂的精神 すがやみつる漫畫家1950年,靜岡縣富士市出生。73歲。從小學六年級開始畫漫畫。1969年,高中畢業後前往東京追求漫畫家夢想。經歷漫畫家助手和編輯工作,1971年以《仮面ライダー》(原作・石森章太郎)出道。1983年,以代表作《ゲームセンターあらし》《こんにちはマイコン》獲得小學館漫畫獎。1994年,以娛樂小說家身份再度出道,出版超過60本小說。2005年,入學早稻田大學人間科學部e學校。2011年,完成早稻田大學研究所人間科學研究科碩士課程(60歲)。2013至2021年,擔任京都精華大學漫畫學部教授。2024年起擔任日本漫畫學會會長。 すがやみつる的總結在這裡