初出 2022年12月22日
香車ねこ
初出 2022年12月16日
ゴッドファーザーじゃん
初出 2022年12月9日
ヒストリカお座敷是什麼:第15回 京都ヒストリカ国際映画祭 司會 京都ヒストリカ国際映画祭的ヒストリカお座敷的會議,讓我們開始第一場會議。 本場會議的主題是「動畫與獨立遊戲的可能性」,我們邀請到株式会社room6的木村先生,以及株式会社スクーターフィルムズ的原田先生來到現場。那麼,請開始吧。 木村 好的,那我就開始了。首先請登壇者自我介紹。 我是木村,代表株式会社room6,1972年出生,來自京都,是當地人。學生時代想進入遊戲公司工作,但當時並未如願,之後進入了與遊戲無關的行業,作為事業系統和金融類的工程師工作到了2009年。隨著iPhone的出現,我在(京都的)出町柳創辦了專門開發iPhone應用的公司。隨後,自2013年起開始專注於移動遊戲,尤其是移動獨立遊戲的開發,至今已進行了約10年。此外,我們也參加了日本舉辦的許多獨立遊戲活動,自2017年以來還致力於任天堂Switch平台的主機遊戲開發。至於獨立遊戲方面,我們也開始了銷售業務的發行商。 原田 我是スクーターフィルムズ的代表原田。這次受邀參加這個會議,很感謝木村先生的邀請。我出生於1976年,長大於兵庫縣,學生時期在京都生活了約十年。和大家一樣,我也沉浸於自主電影和劇場裡。學生時期即使在Youtube剛啟動前,我就看好網路劇的可能性,於是依法組織京都的劇團演員拍攝劇集,但完全無法變現,最後精疲力竭。之後我去了東京,開始了在動畫公司從事製作的工作。我所進入的公司,有點偏向使用動畫去做其他事的方向,因此累積了許多相關的經驗。隨後參與了動畫企劃的公司搭建,並於2021年作為雙引擎集團工作室之一成立了スクーターフィルムズ,至今已經成立。 木村 好的,接下來,我們會介紹兩位的工作,看看各自的業務是什麼。首先介紹一下我們的公司room6。 我們株式会社room6,正如剛才所提到的,以(京都的)出町柳為基地,從2013年開始進行獨立遊戲的開發和發行。特點是,大多數成員來自非遊戲產業,雖然有少數出自遊戲業界的人,大約80%或90%的成員並非來自遊戲公司。我們的遊戲主要是以像素藝術,美麗的點陣圖風格為中心進行開發。 自2019年起,我們開始積極進軍發行行業,並於2020年設立了名為「ヨカゼ」的獨立遊戲品牌,展開了該項業務。 關於這個品牌,簡單介紹一下,這是一個概念偏向情緒體驗的獨立遊戲,強調故事和世界觀,而非單純的遊戲機制。我們專注於那些真正重視世界觀和藝術性的遊戲,這就是我們設立這個品牌的初衷。如同這個形象插畫所示,名稱為「ヨカゼ」,這些遊戲常常具有濃郁的陰鬱色調,因此我們也逐漸形成了「這些遊戲有著類似ヨカゼ風格」的概念。我們精心挑選沉浸其中的遊戲進行發行。 那麼,room6自己到底製作了哪些遊戲呢,讓我來簡單介紹一下。 首先是代表作「アンリアルライフ」,這款遊戲在2020年推出。該遊戲講述了一位擁有「讀取所觸摸物品的記憶」能力的少女和一個能夠交談的紅綠燈的冒險故事,這是由一位單人開發者花了四年時間製作的遊戲,無論是劇本、編程還是音樂幾乎全由他獨自完成。這款作品於2021年獲得了文化廳的媒體藝術祭娛樂部門的新秀獎。 此外,目前正在開發中的遊戲是「狐ト蛙ノ旅 アダシノ島のコトロ鬼」,這是一款3D遊戲,故事背景設定在日本風格的神秘島嶼,這是我們較為少見的3D遊戲。開發者是名為リアス的背景和世界觀藝術家,雖然這是一款3D遊戲,但整體具有手繪的質感,實際上所有畫面都是手繪的,遊戲中使用的都是手繪的3D材質,表現出非常好的情感效果。 原田 這種藝術風格真的很棒,很吸引人。 木村 真的,這真的很棒。 這是備受期待的作品,我們希望在明年或後年推出,但因為這個項目耗費的時間有點長,還需要大家耐心等候。 接下來是我們的另一件代表作,這是一款像素畫作品,「幻影AP-空っぽの心臓-」,這款遊戲是與一位名為はるまきごはん的音樂家合作,將他的世界觀轉換為遊戲,玩家可以在其中冒險。 我們與許多藝人合作創作遊戲,包括一些音樂家,這是一款讓玩家以2D像素藝術的方式探索世界的遊戲。這款遊戲可以在移動設備上免費游玩,大家可以在活動結束後下載並遊玩。 最後一個介紹的是還在開發中的遊戲「ピギーワン SUPER SPARK」,稍後將對這個項目進行簡單的討論。這是由動畫師はなぶし創作的,基於他所表現的ピギーワン這個IP的世界觀,計畫將其轉換為橫向捲軸動作遊戲。はなぶし是著名的音樂家,曾參與多個流行演唱者的MV,現已成為一位非常知名的創作者。 至於「ローグウィズデッド」,這是我們公司自己完全的原創企劃和開發,針對移動設備的放置育成遊戲。這款遊戲在2022年推出,去年達到了100萬下載量,在去年的Google臨時遊戲節上獲得了前三名的最高獎;此外在年末時也獲得了Google Play Best of 2023 Best Indie Game的獎項,這款遊戲獲得了很高的評價。 這也是一個像素藝術的作品,我們引入了我們公司的插畫師,他的創作非常棒! 我們創作的這些移動遊戲中,有很多其他的作品已經上線,目前大約有16個標題,還在進行中的項目有幾個,總的來說項目數大約在20多個,儘管是小公司,但實際上我們做了很多事情。 什麼是「獨立遊戲」? 接下來,我想在這裡簡單解釋一下獨立遊戲的概念。這部分的定義有點模糊,說明定義就會引發爭戰,因為每個人對獨立遊戲的定義都不一樣。一般來說,獨立遊戲是指不是由大型遊戲公司發布,而是由個人或小型團隊開發的遊戲。或許大家對於那些出色的行銷與銷售並不在乎,而是將重心集中於「我想創作」這樣的動機,以此來進行開發的就是獨立遊戲。 這樣的遊戲開發通常不受企業財務、業績或市場行銷的影響,因此不少會選擇風險較高的路徑進行創作。儘管這是一個高風險的認知,但因此很多獨立遊戲能夠展現尖端的藝術性和創新,因此目前獨立遊戲的受歡迎程度持續上升。 有名的例子包括「アンダーテイル / UNDERTALE」。這款遊戲在全球範圍內都受到了巨大歡迎。此外,「カップヘッド / Cuphead」和「マインクラフト / Minecraft」都是原本由個人製作的獨立遊戲。 原田