初挑戰中感受到的前次課題的改善與成長!「暗百合女學園」的COMITIA150展出報告

各位,您好。這裡是「闇百合女學園」社團。我們是喜愛可憐少女的人們聚集而成的社團,以充滿黑暗的學園為舞台,編織各種故事。 社團「闇百合女學園」 由喜愛可憐少女的人們組成的社團。在充滿黑暗的學園中創作遊戲、漫畫、小説等,編織各種故事。在年內的活動中,我們正在進行神秘的入學模擬考試。 2024年11月17日,我們首次以社團身份參加在東京國際展覽中心舉行的COMITIA150!借助於11月3日參加的數位遊戲博覽會2024的經驗,我們回顧了這次改進設置和運營的挑戰。 此外,我們也記錄了在COMITIA展出遊戲時需要注意的事項,希望您能讀到最後。 上次11月3日數位遊戲博覽會的展出報告在這裡↓ 在試遊展示中,我們準備了與數位遊戲博覽會相同的1至3分鐘的模擬考試。此外,我們還發放了插畫冊子《誰かが落とした闇百合女學園指定ノート》!目前在booth上販售中。 利用數位遊戲博覽會的反思 在這次的COMITIA中,我們嘗試以以下方式改善上次數位遊戲博覽會的問題。 1. 引導想參加考試的人 問題:遊戲是什麼?可以試遊嗎?不太清楚 改善:將模擬考試的開始畫面設置為等待畫面,結果路過的人自然認識到這是遊戲。 2. 確保視線和空間的巧思 問題:物品放置在眼睛高度,導致與客人難以對視 改善:在明信片架和試遊台周圍不放置同高度的物品,避免遮擋視線,並明確區分有償和無償的物品。結果,傳單和發放物品更容易交給客人。 3. 遊戲所需時間的POP顯示 問題:不知道遊戲所需時間 改善:在iPad右側貼上POP,結果確認所需時間後來玩的人增加了。 4. 設置行李放置區 問題:沒有放置手提行李(主要是傳單)的地方 改善:準備了行李放置用的籃子。雖然這次使用不多,但未來仍計劃繼續使用! 多虧了這些改善,當天的動線變得更加順暢,模擬考試的流程也得到了改善! 在COMITIA展出遊戲的特有挑戰 1. 沒有電力供應! 因為COMITIA不是遊戲類活動,所以沒有插座等電力供應。因此,帶去遊戲試遊時,必須攜帶充電器。這次我們使用了50000mAh的行動充電器來進行iPad的試遊和持續播放影片。為了以防萬一,我們也準備了紙芝居式的模擬考試。 2. 當天的網路環境不明,可能不穩定! 雖然有免費Wi-Fi,但預計會很擁擠,因此需要準備網路環境。這次我們將iPad設置為伺服器,特別感謝對電腦很在行的成員…。 由於本身不是遊戲活動,因此如果攜帶數據,必須考慮當天的環境,否則可能會出現無法試遊的情況,這點需要特別注意…!! 反而在COMITIA做得好的事情 將物品寄送到會場的選擇奏效 當天的設置從早上開始,因此我們選擇提前將物品寄送到會場。經過準備無償和發放物品及備品,結果變成了三箱紙箱,但因為事先寄送到會場,當天只需攜帶一個幾乎沒有內容的行李箱,這樣當天的移動變得相當輕鬆。 設置的巧思 確保了兩個展位,將試遊區和促銷區分開的佈局。將試遊區放在通道側,使來訪者更容易停留,說明和bug處理也變得更加順利。不過,在早上的設置時,新買的海報架的其中一隻腳突然壞掉了,我們用魔術貼和養生膠帶進行了臨時修補……。設置花了三個人約一個半小時,但最終沒有發生大問題。 當天的反響 當天,我們收到了來自鄰近攤位的人和路過的客人們的許多讚美聲音,說「製作得真棒!」。由於COMITIA本身的參與人數眾多,僅靠X等宣傳,我們仍然難以讓大家注意到我們,因此如何在當天的攤位設置中做好吸引力,這一點依然非常重要! 這次首次帶去的插畫冊子,意外地有很多人前來索取,讓我非常高興和驚訝。有些人是透過Twitter或目錄事先標記好來購買的,也有些人是從樣本書攤位過來的,真的非常感謝! 關於模擬考試,繼數位遊戲博覽會之後,神秘的考試反應也非常好。雖然預計在COMITIA參加考試的人不多,但我們帶去的考試票數量也幾乎不夠,許多人參加了考試。還有在數位遊戲博覽會上來的客人專門為了考試而來到我們的攤位,讓我感到非常高興! 個人而言,未來在倉庫類展會中需要注意的小點,由於是半戶外的環境,調節溫度變得困難!這次攤位位於展廳的中央,當人多的時候會因為人潮密集而感到熱,稍微人少的時候又會因為從卷簾門進來的風而感到有些寒冷,因此穿著方便調節溫度的衣服會比較好。 總結 COMITIA150對我們「闇百合女學園」來說是一個巨大的挑戰,但我認為我們成功地利用了數位遊戲博覽會的反思來打造攤位,並且這次成為了許多人享受模擬考試的珍貴機會。至此,2024年的活動參加也圓滿結束。2024年下半年,我們非常高興能夠讓大家注意到我們,並有許多的相遇! 期待在2025年能在各種活動中再次見到大家。 那麼,祝福清雅的花朵💐