如果有人问SKOOTA GAMES是什么,我一直以来的回答就是下面写的那样。其实,由于不太有人问我,
room6木村の旅 編集後記
収録を経て、room6木村さんのキャリアは、ゲーム業界の変遷と個人の情熱が交錯する物語であると感じた
room6 木村雅史
房间 9 的代表 50 岁,1972 年出生 从计算机相关技术学校毕业后,他的目标是进入游戏行业,但
如果有人问SKOOTA GAMES是什么,我一直以来的回答就是下面写的那样。其实,由于不太有人问我,
収録を経て、room6木村さんのキャリアは、ゲーム業界の変遷と個人の情熱が交錯する物語であると感じた
房间 9 的代表 50 岁,1972 年出生 从计算机相关技术学校毕业后,他的目标是进入游戏行业,但