本文可以在以下媒体以播客节目形式收听。 嘉宾与主持人 嘉宾:アソビヅクリ 2018年在东京成立的动画团队,由企划与市场营销人员山本和作家下田共同创立,主题为“延续玩乐的创作”。该团队以新颖的创意和精湛的技术力为特点,展现出玩乐的精神和深刻的思考。 山本晃弘 企划与市场营销人员 1998年出生,25岁 高中毕业后,作为动画师进入动画公司,但因技术不足在约一年后被解雇。之后通过Twitter与下田相识,开始共同制作自主动画,但第一部作品因企划失败。在此期间,为了扩大人脉,开始参加素描会,随后发布的素描同人志大获成功,目前以此为生,同时继续制作自主动画。 下田健太郎 作画与作家 1997年出生,26岁 在定时制高中毕业后,边在山崎面包工厂打工,边游荡时通过Twitter与山本相识。两人在井之头公园画画时,产生了将其制作成动画的想法,正式开始了他们的活动。 主持人:迫田祐樹 在通信公司和综合广告代理商工作后,创办了动画企划与制作公司,负责MV和电影的影像制作。2021年移居京都,开始着手推动京都的娱乐产业。最近还参与漫画和音频的娱乐领域,正在进行音频剧和网络漫画的企划与制作。此外,还担任多家娱乐公司的制作人和顾问。 整体目录 #01 ・从动画师起步的山本…・通过Twitter相识的山本与下田・充满童年梦想的垃圾镇・吸收了幻想作品・看了《夏日大作战》后立志进入动画行业・一边打工一边画画的下田・不属于动画行业却制作动画的意义・关于动画时长的冲突 #02 ・决定制作自主动画的经过・在井之头公园的两人素描会・在动画行业制作动画的感受・高风险低回报・下田的素描使得平衡得以维持 #03 ・对アソビヅクリ二人来说,玩乐意味着什么?・能够全身心投入的事物・能够理解结构的事物・通过素描获得对象的身体性・创造可以玩乐的场所・アソビヅクリ对故事的思考 决定制作自主动画的经过 迫田 简单回顾一下,在第一集里介绍了アソビヅクリ的两位嘉宾,听取了他们相遇的故事,并逐步谈到他们现在正在制作自主动画的过程。在第一部作品中,山本和下田在作品的时长上未能达成一致。 关于时长的问题,只有在意识到“影像”的情况下才会出现,但一旦涉及到动画或影像,就必须在时间轴上讨论“时长”以及“想要传达什么”。在第二集中,我想了解的是,他们正在制作的新自主动画《垃圾镇》(暂定名),想听听两位选择自主动画这一表现形式的原因,以及他们现在在做什么,未来想要做什么,能否随意聊聊这个话题? 山本 关于为什么选择自主制作动画,最初并不是有意为之,而是下田在我的LINE时间线上发布了一幅画,那是一幅孩子们在秘密基地玩耍的画,他提议“我们一起在公园画一幅改良版的画”。 于是我尝试画画,但画不出来,下田就说“我们在井之头公园玩秘密基地的角色扮演吧”。于是我们开始了秘密基地的创作游戏,最后下田说“那我们把这个做成动画吧”,于是就这样开始了,实际上并没有特别的理由,纯粹是偶然的结果。 在这个项目开始的过程中,我逐渐意识到自主制作动画的价值,以及努力制作自主动画的战略思考等,逐渐积累了许多意义,除了偶然之外。 迫田 实际上你们是在公园里肩并肩画画吗? 山本 是的。 迫田 那画面真是温馨。不过,正是这样的开始,才会让人觉得“这很有趣”。因为彼此在旁边看着,所以会有“哦,那幅画不错”的感觉吧? 我想问的是,画画毕竟是一种静态的创作。想把它做成动画,肯定需要一些理由。动画影像是通过连续的画面构成时间轴,从而产生故事。虽然还有音乐和配音等其他元素,但动画本身是一个可以承载这些的媒介,能够扩展很多可能性,但同时也需要考虑的事情也会增加。 我认为两位在这个时机选择制作动画的情感理由和合理理由都很多,想听听你们的看法。 山本 在进行“秘密基地制作游戏”时,我在土上用树枝画了秘密基地的图,实际上是类似于平面图的东西。那个秘密基地的形状像动物,稍微有点地下的感觉。我们在享受制作秘密基地的过程中,意识到无法将其凝聚成一幅画。为了表达秘密基地的魅力,必须通过动画来展现不同的角度、声音和氛围,这样下田开始提到,而我则非常高兴地接受了这个想法。 迫田 明白了,下田当时是抱着怎样的心情想要这样做的呢? 下田 在画画时,想象不断膨胀,产生了各种房间和恶劣的场所。正如晃弘所说,想把这些都放入一幅画中,实际上是很难做到的。而且,正好晃弘也在做动画,所以我想“如果是动画的话,能不能展示出来呢”。平时画画时,虽然并不是全部,但我会尝试画出那些无法表现的部分。然后我会决定一个构图,但“如果是动画的话,能不能全部展示呢?”这样的感觉促使我提出了这个想法。 山本 其实当时并没有太大的理由去开始。 迫田 那么,那个时机大约是几年前呢? 山本 大约六年前吧? 迫田 … 继续阅读 【アソビヅクリ的旅 #02】制作自主动画的经过
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